真人實時百家樂
百家樂是通過兩手牌進行 – 莊家和閑家。遊戲過程中,玩家可以選擇對莊家或閑家的牌落注,看看哪方的手牌最接近9點。玩家亦可以落注遊戲結果為和局(例如: 莊家和閑家的牌點數相同)。遊戲使用8副52張撲克牌。
« 返回 |
如何進行遊戲
將光標移動至籌碼上方並按下鼠標左鍵以選擇您想要落注的金額,之後將籌碼移動至桌面上的標記著莊家、閑家或和局的投注區域並鬆開鼠標左鍵以放下籌碼。
如果您想落注不同金額的籌碼,只需點擊其他金額的籌碼即可。例如:如果您想落注$30,首先選擇$25的籌碼並將其移動至桌面,之後選擇$5的籌碼並將其移動至$25籌碼的上方即可。您的總本金將會在"現已落注"窗口顯示。
您可以點擊"上次落注"按鈕以重復您上一次的落注。您必須在完成您的落注后點擊"遞交投注"按鈕使您的落注生效。
如果您的落注金額低於桌面最低落注金額,或超過桌面最高落注金額,您的落注將會被自動拒絕。在每位玩家按下"遞交投注"按鈕或限定落注時間結束後,閑家和莊家會各自得到兩張牌。
所有10和公仔牌均作0點計算,A作1點計算,其他牌則根據牌面點數計算。如果手牌的合計點數大於9,則將總點數減去10計算。
例如:
9+7 = 16 = 6
5+5+5 = 15 = 5
10+9 = 19 = "天牌" 9
在派完閑家和莊家的頭兩張牌後,荷官將根據"第三張牌規則"向閑家或莊家派發第三張牌。每手牌的總數不會超過3張。
當莊家和閑家的手牌點數相同時,遊戲結果為和局,這場遊戲的所有落注(和局除外)金額將會被返還。如果莊家或閑家的頭兩張牌的合計點數為8或9(即"天牌")時,荷官將不會對任何人派發第三張牌。
如果頭兩張牌的合計點數為0至7之間的任意一個,荷官將根據"第三張牌規則"向閑家或莊家派發第三張牌。
第三張牌規則:
0-5 閑家抽牌
6-7 閑家停牌
8-9 "天牌" (雙方停牌)
如果莊家的頭兩張牌合計點數為:
0-2 莊家抽牌
3-6 根據閑家是否獲得第三張牌決定
7 莊家停牌
8-9 "天牌" (雙方停牌)
莊家會否抽第三張牌會根據閑家的牌决定,其规则如下:
莊家點數: 莊家抽牌當閑家點數為: 莊家不用抽牌當閑家點數為:
3 1-2-3-4-5-6-7-9-0 8
4 2-3-4-5-6-7 0,1,8,9
5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9
6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9
7 莊家必須停牌 莊家必須停牌
8-9 "天牌" 莊家停牌 "天牌" 莊家停牌
如果閑家在頭兩張牌停牌(6,7),而莊家頭兩張牌合計點數為3、4或5,莊家必須抽牌;如果莊家頭兩張牌合計點數為 6則必須停牌。
落注赔率:
落注閑家1賠1
落注莊家為1賠.95
和局賠率為1賠8
« 返回 |
落注上下限
百家樂遊戲落注上下限為:
莊家/閑家 $10 - $400
和局 $5 - $50
« 返回 |
最大可支付獎金
落注和局最大可支付獎金 = $400
落注閑家最大可支付獎金 = $400
落注莊家最大可支付獎金 = $380
« 返回 |
聊天
請點擊聊天格的白色輸入框以開始聊天。您可以通過輸入信息並按下發送鍵與同一張桌的其他玩家進行聊天。
您和其他玩家的信息將會顯示在遊戲屏幕上方。請盡量避免任何可能冒犯其他玩家的語言和話題。如果您不能遵守此規則,您的賬戶將可能被我們的支援團隊凍結。如果您認爲任何人濫用此規則,請通過電郵方式通知我們的支援團隊。
« 返回 |
百家樂遊戲規則
簡介
百家樂遊戲使用八副牌進行,總共416張。公仔牌(J、Q、K)和10值0點,A值1點,所有其它牌則按牌面點數計算。每手牌的點數會按照合計點數的個位數計算。例如:擁有J 、4和9的手牌值3點(0 + 4 + 9 = 13)。
在遊戲的第一輪,莊家和閑家會分別拿到兩張牌(閑家優先),而是否獲得第三張牌將根據遊戲規則決定。
遊戲的目的是正確地預測是莊家還是閑家的手牌最接近9。
如果落注'莊家對子',則莊家的頭兩張牌必須為一對才算贏。如果落注'閑家對子',則閑家的頭兩張牌必須為一對才算贏。
關於第三張牌
閑家的頭兩張牌合計點數為
0 派第三張牌
1派第三張牌
2派第三張牌
3派第三張牌
4派第三張牌
5派第三張牌
6 停牌
7 停牌
8 (天牌) 停牌
9 (天牌) 停牌
莊家的頭兩張牌合計點數為
0派第三張牌
1派第三張牌
2派第三張牌
3 如果閑家的第三張牌點數為8則停牌
4如果閑家的第三張牌點數為1,8,9,10則停牌
5如果閑家的第三張牌點數為1,2,3,8,9,10則停牌
6如果閑家的第三張牌點數為6,7則停牌
7停牌
8 (天牌) 停牌
9 (天牌) 停牌
如果莊家或閑家的頭兩張牌合計點數為8或9(天牌),則雙方都停牌。
如果莊家或閑家的頭兩張牌合計點數都為6或7,則遊戲和局。
孿寶
孿寶是指同時落注在'莊家對子'和'閑家對子'。這種落注會將本金分別落住在'莊家對子'和'閑家對子'。例如:一個$5的孿寶包含一個$5的'莊家對子'和一個$5'閑家對子',因此總本金為$10。如果任何一方出現一對,您就贏。如果莊家和閑家兩方都有一對,總回報將會是$55+$55=$110。
三寶
三寶是指同時落注在'莊家對子'、'閑家對子'和'和局'。這種落注會將本金分別落住在'莊家對子'、'閑家對子'和'和局'。例如:一個$5的三寶包含一個$5的'莊家對子'、一個$5'閑家對子'和一個$5的'和局',因此總本金為$15。如果任何一方出現一對或遊戲結果為和局,您就贏。如果莊家和閑家兩方都有一對且遊戲結果為和局,總回報將會是$55+$55+$40=$150。
賠率
遊戲結果賠率
莊家贏 1:0.95
閑家贏 1:1
和局 1:8
莊家對子1:11
閑家對子1:11
« 返回 |
遊戲術語定義和説明
銷毀
將一張或多張撲克牌從牌盒中移出並以牌面朝下的形式放入棄牌架内。
派牌
向玩家和荷官派發撲克牌的行爲。
賭場工務/站台
負責監督遊戲運作的賭場職員。
荷官
負責操作遊戲的賭場職員。
牌盒
派發撲克牌用的設備
« 返回 |
百家樂術語定義和規則説明
1.定義和説明
1.1
定義
百家樂
莊家或閑家的手牌點數為零時稱爲百家樂(Baccarat)。
莊家的手牌
向桌面上指定為莊家位置派發的牌。
閑家的手牌
向桌面上指定為玩家位置派發的牌。.
天牌
最初的兩張牌計算點數為8或9。
和局
當莊家和閑家的手牌點數相同時遊戲為和局。
點數
手牌的"計算點數"應為所有牌合計點數的0至9之間的單個數字。如果合計點數為兩位數字,則只算右邊的數字(個位數)以作爲手牌的點數。
1.2
百家樂遊戲桌的物理特徵
1.2.1
百家樂應在一張標準1450x800mm硬木圓桌上進行,桌面上應標出莊家、閑家和和局。
1.2.2
百家樂賭桌必須包含一個棄牌架。賭桌不會設置防偷窺裝置,而撲克牌掃描器可作爲一种防偷窺裝置使用。如果有兩張或以上的桌進行百家樂遊戲,百家樂桌面或其附屬物上必須設有由賭場分配的識別號碼。
1.2.3 牌盒
牌盒必須在保證遊戲公平性的前提下被設計和製造。
1.3撲克牌
1.3.1
百家樂使用八副52張(無王牌)撲克牌進行遊戲,每張牌背面的顔色和圖案都相同,另外還有兩張切牌卡,一張放在所有牌的背面,另一張切入牌堆中。所有牌均由特製的牌盒内抽出。
1.3.2
一副牌的"點數"計算方式如下:
2至9將根據牌面點數計算
10、J、Q或K將作0點計算
A作1點計算。例如:
手牌中有一張A、一張2和一張4,總點數為7點
手牌中有一張A、一張2和一張9,總點數應為12點,但由於遊戲只算個位,因此總點數只為2點。
1.3.3
牌會在遊戲開始前和結束後被檢查。
2.落注
2.1 一般規則
2.1.1
玩家將在屏幕上百家樂落注區的對應位置進行落注。玩家可以落注在莊家、閑家和平局中的任何一個,最多可落注全部三個。
2.1.2A
落注"莊家手牌":
如果"莊家手牌"計算點數大於"閑家手牌"計算點數就算贏。
如果"莊家手牌"計算點數小於"閑家手牌"計算點數就算輸。
如果"莊家手牌"計算點數等於"閑家手牌"計算點數,遊戲不分勝負。
2.1.3
落注"閑家手牌":
如果"閑家手牌"計算點數大於"莊家手牌"計算點數就算贏。
如果"閑家手牌"計算點數小於"莊家手牌"計算點數就算輸。
如果"閑家手牌"計算點數等於"莊家手牌"計算點數,遊戲不分勝負。
2.1.4
落注"平局":
如果"莊家手牌"計算點數等於"閑家手牌"計算點數就算贏。
如果"莊家手牌"計算點數不等於"閑家手牌"計算點數就算輸。
2.1.5
如出現平局,所有其他落注將會被系統自動退回。
2.1.6
當系統的計時器響起,表示允許落注的時間已經結束,系統將不會再接受任何落注、加注或減注。這時荷官會在派發第一張牌之前宣佈"No more bets(停止落注)"以提示玩家不能在落注。.
2.1.7
在荷官按照遊戲規則派發最後一張牌並宣佈遊戲結果後,系統會自動處理桌面上的落注,收走輸掉的籌碼並向贏家派發獎金。
落注金額的上限和下限將顯示在遊戲屏幕上。
每位玩家需要為自己的落注負責,保證落住在桌面正確的區域和位置上。
如果您沒有在限定時間内遞交您的落注、其金額不符合要求或無法連接遊戲伺服器時,您的落注將會在遊戲開始時被系統拒絕。
2.2 落注賠率
遊戲的落注賠率如下:
落注閑家贏的賠率為1賠1。
落注閑家贏的賠率為1賠1,而獎金中有5%會作爲佣金被扣除。佣金會在支付獎金時自動被系統收取。
落注和局的賠率是1賠8 。
3.撲克牌的處理和操作
3.1撲克牌的檢查和呈現
3.1.1
在收到一副撲克牌後,荷官必須排好牌並檢查以保證這副牌是完整的,其中沒有任何一張牌有缺口、痕或被標記。
3.1.2
荷官或賭場工務/站台會將牌分成兩曡,牌面朝上並展開,如此每張牌都可以被清楚地確認。每張牌的正反面都需要被檢查以確保沒有任何記號或破損,賭場的監控系統應記錄下整個過程。
3.1.3
如果在檢查後發現牌有破損或錯誤,賭場工務/站台會將其更換。有問題的牌會被標記並送返儲藏室。
3.1.4
在百家樂遊戲中用過的牌會從桌面移除,之後會在任何時候被任何一張桌重新使用。因此荷官必須依照上述步驟重新檢查和攤牌。
3.2 洗牌和重新洗牌
3.2.1
在檢查和攤牌後,荷官必須將牌反轉,牌面朝下並平均分成兩曡,之後以各種方式進行洗牌。
3.2.2
在牌堆内的牌被派出後,荷官必須重新洗牌以保證牌被隨機地混合。如果切牌卡上方的牌已經被抽走,荷官必須重新洗牌才可以繼續派牌。
3.2.3
根據不同賭場的判斷,荷官可能在每手牌結束後重新進行洗牌。
3.3 切牌
3.3.1
在洗牌之後,荷官應將牌堆起,牌面朝下並親自切牌。
3.3.2
切牌過程為切牌人將切牌卡插入牌堆中。
3.3.3
當切牌卡被插入後,荷官必須將切牌卡上面的牌拿起並放回牌堆的底部。
3.3.4
派堆應被放入牌盒内以開始遊戲。
3.3.5
切牌卡應從牌盒後方插入牌堆内。
3.4銷毀的程序
根據不同賭場莊家的判斷,荷官可能會銷毀一張或多張牌。
當出現下列情況時,荷官會銷毀撲克牌:
每次洗牌後會銷毀6張牌
遊戲出現錯誤時,在賭場工務/站台認可後會銷毀3張牌
每次洗牌後會銷毀6張牌
3.5派牌過程
3.5.1
荷官必須將牌直接派至對應落注的區域。
3.5.2
在落注時間結束時荷官會宣佈"NO MORE BETS(停止落注)",計時器也會響起。
3.5.3
荷官會以牌面朝上的形式向閑家和莊家派牌。第一和第三張牌會派給閑家,第二和第四張牌會派給莊家。
3.5.4
如果根據遊戲規則需要向閑家派第三張牌,荷官會抽一張牌並派給閑家。這張牌會與閑家前一張牌垂直以示區別。
3.5.5
如果根據遊戲規則需要向莊家派第三張牌,荷官會抽一張牌並派給莊家,這張牌會擺放在莊家的前一張牌上方並與之垂直以示區別。
3.6遊戲過程
3.6.1
在最初的四張牌被派發之後:
如果莊家或閑家的牌是"天牌"8或9,雙方都會自動停牌,沒有例外。
如果閑家牌的計算點數是6或7,閑家停牌。
如果閑家停牌,莊家在點數小於或等於5要抽牌。
如果閑家牌的計算點數小於或等於5,荷官會向閑家派第三張牌。
如果閑家拿到第三張牌,莊家將根據下列情況決定是否抽牌:
莊家牌的計算點數是0,1,2: 莊家抽第三張牌。
莊家牌的計算點數是3: 如果閑家第三張牌的點數為1-2-3-4-5-6-7-9-0 (不是8),莊家抽牌。
莊家牌的計算點數是4: 如果閑家第三張牌的點數為2-3-4-5-6-7,莊家抽牌。
莊家牌的計算點數是5: 如果閑家第三張牌的點數為4-5-6-7,莊家抽牌。
莊家牌的計算點數是6: 如果閑家第三張牌的點數為6-7,莊家抽牌。
莊家牌的計算點數是7: 莊家停牌。
3.6.2
點數由大至小的順序為:
計算點數是 9
計算點數是 8
計算點數是 7; 和
之後數字的倒數順序
3.6.3
荷官會宣佈遊戲的贏家,同時結果也會在玩家屏幕顯示。
3.6.4
在遊戲過程中出現切牌卡時,切牌卡將會被移出並擺放在荷官面前以便讓所有玩家都能清楚看到。之後荷官會宣佈"Last Hand before shuffle(洗牌前最後一手牌)"。在重新洗牌完成前,不允許向這手牌派任何一張牌。
3.7收牌
3.7.1
在每輪遊戲結束後,桌面上擺放的所有牌必須被荷官收回。荷官會從左至右或從右至左一次性收回或逐張收回桌面的牌,為避免任何爭執或疑問,牌必須按順序被回收。
3.7.2
每位荷官在當值期間必須只按照一個方向收牌。
3.7.2
當荷官收回所有牌後會將它們放置在棄牌架内。
4.禁止的行爲
4.1
除按規定以外,賭場或個人都不得移動、添加、改變任何牌。荷官或其他賭場職員不得允許任何人從事這些行爲。
4.2
荷官不應在派牌之前查看或向任何人掀開牌面。
4.3
荷官或賭場工務/站台不得在玩家已落注且結果還未出現前向玩家建議遊戲策略,也不能向特定的手牌提供意見。