{pl_casino_h1}

Vegas
  • Bonus o wartości 25£ dla Nowych Graczy Vegas
  • Zgarnij nawet 10.000 funtów - Bonus Miesięczny Vegas
Rejestracja
 
 

Nowa gra - Captain Cannon’s Circus
Nowe

 

Cyrk Kapitana Armaty to 5-bębnowy, 25-rzędowy automat wrzutowy o teamtyce cyrkowej. W grze występują symbole Wildów, darmowe obroty, Progresywny Jackpot oraz specjalne 9 rund bonusowych (3 rundy bonusowe na bębnach, 3 rundy bonusowe z dowolnym wyborem oraz 3 rundy bonusowe w których można uzyskać progresywnego jackpota).

 

Spis treści


Rozpoczęcie
Jak grać
Symbole wildów
Losowanie bonusa
Rundy bonusowe na bębnach
Rundy bonusowe w wozie cyrkowym
Rundy bonusowe na arenie
Gra automatyczna
Inne funkcje
Minimalna stawka, maksymalna stawka i maksymalne wypłaty

Rozpoczęcie Do góry

  • Przyciskami „+” i „-” wybierz stawkę między 25 pensa a £250.
  • Gra jest ustawiona na 25 rzędów, a całkowita stawka jest równo dzielona między rzędy.
  • Kwota całkowita, jaką postawiłeś, będzie widoczna w polu stawki po lewej stronie u dołu ekranu.
  • Maksymalna stawka na jeden obrót to £250
  • Wybierz „TABELA WYPŁAT”, aby zobaczyć tabelę wypłat wskazującą potencjalne wygrane dla każdej z kombinacji bębnów, Scatterów, bonusów itp. Można też zawiesić wskaźnik myszy nad dowolnym symbolem na bębnie, aby zobaczyć potencjalna wygraną dla tego symbolu.

Jak grać Do góry

  • Przyciskiem „KRĘĆ” (lub klawisz spacji na klawiaturze) rozpocznij grę.
  • Bębny zakręcą się i zatrzymają losowo (naciśnięcie przycisku obrotu dwukrotnie przyspieszy ruch bębnów i animacje kończąc obroty nieco szybciej).
  • Wygrywasz, jeśli symbole na bębnach utworzą rząd trzech, czterech lub pięciu jednakowych symboli (od lewej), w jednym z 25 rzędów gry. Wszystkie Twoje zwycięskie rzędy zostaną podświetlone, a uzyskana kwota zasili Twoje konto.
  • Wygrane dla rzędów są mnożone przez wysokość stawki przypadającą na rząd (całkowita stawka podzielona przez 25).
  • Na spodzie bębnów znajduje się 5 gwiazdek. Przy każdym obrocie (z wyjątkiem darmowych obrotów) zapala się losowa liczba gwiazdek (nie ma to żadnego związku z bębnami).
  • Wszystkie gwiazdki gasną na początku każdego obrotu (nie są podtrzymywane między obrotami).
  • Jeśli w jednym obrocie zapali się wszystkie 5 gwiazdek, w ruch pójdzie młot losujący rundę bonusową.

Symbole Wild Do góry

  • Symbole Wild mogą zastępować każdy inny symbol, ułatwiając uzyskanie wygrywającej kombinacji.
  • Symbole Wild nie mogą samodzielnie tworzyć wygrywających kombinacji, a tylko pomagają uzyskać takie kombinacje w połączeniu z innymi symbolami.

Losowanie bonusa Do góry

  • Kiedy zapali się wszystkich 5 liter słowa BONUS, po wypłaceniu wszystkich wygranych z bębnów nastąpi uderzenie młota w przycisk siłomierza.
  • Lampki na siłomierzu zapalą się od dołu do góry, a najwyższa lampka wskaże wylosowany typ bonusa.
  • Dostępne są 3 główne rodzaje bonusów — rundy bonusowe na bębnach, rundy bonusowe w wozie cyrkowym i rundy bonusowe na arenie.
  • Kwota wygrywana w ramach każdego bonusa jest ustalana losowo, lecz na ogół im wyżej dany bonus znajduje się na siłomierzu, tym wyższe będą wygrane.

Rundy bonusowe na bębnach Do góry

Każda z tych 3 rund bonusowych modyfikuje symbole na bębnach i dodaje nowe Wildy, ułatwiając uzyskanie wygrywających kombinacji. Następnie wypłacane są wszystkie wygrane z rzędów (a więc wszystkie wcześniejsze wygrane zostaną wypłacone ponownie, razem z nowymi wygranymi).

Połykacz ognia

  • Połykacz ognia wędruje w przypadkowy sposób wzdłuż dolnego skraju 5 bębnów.
  • W pewnym momencie stanie i dmuchnie ogniem na wybrany bęben, zamieniając wszystkie jego symbole w wildy.
  • W ten sposób może zamienić na wildy zawartość jednego, dwóch lub nawet trzech bębnów. Nie ma znaczenia to, czy na zmienianym bębnie były już wcześniej wildy (nie ma symboli wildów x2).
  • Następnie połykacz ognia znika i następuje obliczenie i uznanie wygranych z poszczególnych rzędów, tak samo jak w zwykłej grze.

Treserka lwów

  • W razie wylosowania tego bonusa przy bębnach pojawi się treserka lwów i trzaśnie biczem.
  • Symbol trafiony biczem zamieni się w wilda. Treserka może trafić 1, 2, 3, 4 lub 5 symboli, przy czym nie uderzy symbolu, który już jest wildem.
  • Następnie treserka znika i następuje obliczenie i uznanie wygranych z poszczególnych rzędów, tak samo jak w zwykłej grze.

Zwariowany słoń

  • Słoń będzie uderzać w bębny, wybijając pojedynczo niektóre symbole.
  • Pozostałe symbole będą opadać niżej, a od góry pojawią się nowe symbole.
  • Nowe symbole są dobierane losowo i pochodzą z bębnów zawierających więcej wildów niż normalnie, toteż może powstać więcej wygrywających kombinacji.
  • Następnie wszystkie wygrane zostają obliczone i wypłacone.

Rundy bonusowe w wozie cyrkowym Do góry

Każda z tych 3 rund bonusowych rozgrywa się w wozie cyrkowym i w każdej z nich masz za zadanie wybrać postać lub przedmiot, który Twoim zdaniem da wyższą wygraną. Wszystkie wygrane zostają pomnożone przez całkowitą stawkę.

Kobieta z brodą

  • Po otwarciu kurtyny pojawią się dwie tajemnicze, brodate kobiety. Jedna z nich pod brodą skrywa piękną twarz, druga wręcz przeciwnie.
  • Obu postaciom będzie przypisana losowa wysokość wygranej, jednak prawdziwa piękność będzie dawać wyższą wygraną.
  • Należy wybrać jedną z nich. Wybrana postać zostanie poddana goleniu, po czym się okaże, czy jest pięknością, czy nie.
  • Następnie druga postać także zostanie ogolona, aby pokazać, jaka była nagroda w drugim przypadku.
  • Następnie wygrana zostanie dodana do konta i na ekran powrócą bębny.

Zawody siłaczy

  • Po otwarciu kurtyny zobaczysz trzech siłaczy rozgrzewających się przed dźwignięciem ciężarów.
  • Musisz wytypować jednego z nich, po czym wszyscy uniosą swoje sztangi.
  • Gdy wybrany siłacz uniesie swój ciężar, ponad jego głową zacznie naliczać się wygrana. Im dłużej utrzyma sztangę w powietrzu, tym wyższa będzie nagroda.
  • Każdy z trzech siłaczy dysponuje różną siłą, a gdy wszyscy zakończą popisy, zobaczysz wysokość wygranej swojego faworyta. Wygrana zostanie dodana do konta, a jednocześnie przekonasz się, jakie nagrody były możliwe w przypadku dwóch pozostałych siłaczy.

Nożownik

  • Po otwarciu kurtyny zobaczysz asystentkę otoczoną balonami.
  • Każdy z balonów daje pewną kwotę wygranej lub dodatkowe rzuty.
  • Początkowo masz 5 rzutów i musisz wybrać balon, klikając go.
  • Liczba pozostałych rzutów (jak również dotychczasowa wysokość wygranej) jest widoczna u dołu ekranu.
  • Każdy wybrany balon zostanie trafiony nożem, odkrywając wygraną.
  • Gra trwa do momentu wyczerpania wszystkich rzutów.
  • Suma wygranych z trafionych balonów zostanie dodana do konta.
  • Po zakończeniu gry można będzie zobaczyć także wartość nietkniętych balonów.

Rundy bonusowe na arenie Do góry

Te rundy bonusowe zapewniają na ogół najwyższe wypłaty. W każdej z nich można zdobyć Progresywnego Jackpota, jeśli w trakcie rundy na ekranie pojawi się złoty klaun, wszystkie wygrane zostają pomnożone przez całkowitą stawkę.

  • W przypadku błędu komunikacji, który wystąpiłby już po zdobyciu jackpota, jednak jeszcze zanim ostateczny wynik zostanie ustalony i wyświetlony na ekranie, nagroda zostanie automatycznie przekazana na konto gracza.
  • W przypadku zdobycia jackpota pozostali gracze zostaną poinformowani o nowej wartości jackpota i uzyskają możliwość anulowania aktualnego zakładu. Będzie tak tylko wówczas, jeśli wartość jackpota na ekranach innych graczy nie została jeszcze zaktualizowana.
  • Jeśli gra się toczy, jackpot może wygasnąć tylko wówczas, jeśli jego wartość wynosi zero. Po usunięciu gry pozostała wartość puli może być przeniesiona do innego jackpota lub zatrzymana przez operatora.
  • Za administrowanie jackpotem odpowiada William Hill.

Samochód klaunów i darmowe obroty

  • Mały samochód klaunów wjeżdża na cyrkową arenę i staje z piskiem hamulców.
  • Samochód jest wypełniony klaunami. Wychodzą oni z wozu pojedynczo, a każdy trzyma w ręku balon z wysokością wygranej.
  • Różowe balony dają darmowe obroty, a zielone balony zwiększają mnożnik wszystkich wygranych w ramach darmowych obrotów.
  • Wartości z poszczególnych balonów są do siebie dodawane w dwóch osobnych polach, tworząc łączną liczbę darmowych obrotów i całkowity mnożnik.
  • PROGRESYWNY JACKPOT: Jeśli z samochodu wyłoni się złoty klaun, oznacza to zdobycie progresywnego jackpota.
    W takim przypadku pojawią się gratulacje, po czym runda bonusowa będzie trwać dalej. Wygrana progresywna zostanie wypłacona dopiero po zakończeniu rundy bonusowej.
  • Gdy wszyscy klauni już wyjdą, ukaże się ekran z podsumowaniem, a gra powróci do ekranu bębnów i rozpoczną się darmowe obroty.
  • Darmowe obroty są wykonywane automatycznie (użytkownik nie musi niczego robić).
  • Bębny używane w darmowych obrotach są inne niż w zwykłej grze.
  • W trakcie darmowych obrotów nie można zdobyć rundy bonusowej. Gwiazdki nie będą się zapalać.

Miś na motocyklu

  • Szalony miś zamierza przejechać motocyklem po linie. Im dalej dotrze, tym więcej wygrasz.
  • Ilekroć naciśniesz przycisk Start, niedźwiedź kręci manetką gazu i przejedzie od 1 do 6 odcinków liny.
  • Jazda trwa, dopóki licznik nie stanie i miś będzie musiał się zatrzymać. W tym momencie następuje wypłata naliczonej nagrody.
  • Jeśli miś dojedzie do końca, dołączy do niego klaun, dosięgający wyższych nagród.
  • PROGRESYWNY JACKPOT: Jeśli z jednego z worków zwisa złoty klaun, wygrywasz jackpota.
    W przypadku zdobycia progresywnego jackpota pojawią się gratulacje oraz licznik wskazujący wysokość wygranej i runda bonusowa będzie kontynuowana. Wygrana progresywna zostanie wypłacona dopiero po zakończeniu rundy bonusowej.

Bonus Kapitana Armaty

  • Kapitan Armata wejdzie do lufy armatniej, pozwoli się wystrzelić i w locie będzie zderzał się z różnymi przedmiotami.
  • Każdy uderzony przedmiot dodaje wygraną, a ponadto przyspiesza lub spowalnia lot Kapitana. Nagrody są przyznawane także za przelot przez pierścień.
  • Na początku widoczna jest armata celująca raz w górę, raz w dół. Naciśnij przycisk odpalenia w wybranym momencie. Nastąpi wystrzał.
  • Gdy Kapitan trafi do beczki z wodą, lot, a przy tym runda bonusowa, dobiega końca i następuje wypłata łącznej wygranej.
  • PROGRESYWNY JACKPOT: Jeśli Kapitan Armata przeleci obok złotego klauna zawieszonego na balonie, oznacza to wygranie progresywnego jackpota.
    W przypadku zdobycia progresywnego jackpota pojawią się gratulacje oraz licznik wskazujący wysokość wygranej i runda bonusowa będzie kontynuowana. Wygrana progresywna zostanie wypłacona dopiero po zakończeniu rundy bonusowej.

Gra automatyczna Do góry

  • Opcja „GRA AUTOMATYCZNA” daje możliwość uruchomienia maksymalnie 99 kolejnych zakładów automatycznych. Alternatywnie można wybrać opcję „DO BONUSA”, a gra automatyczna będzie kontynuowała do czasu zdobycia rundy bonusowej lub darmowych obrotów. Wybierz w zwykły sposób stawkę i naciśnij przycisk „GRA AUTOMATYCZNA”, aby wybrać liczbę zakładów. Następnie kliknij przycisk „KRĘĆ”.
  • Automatyczna gra zakończy się po wejściu do jednej z rund bonusowych lub po zdobyciu darmowych obrotów.
  • Aby przerwać grę automatyczną przed kolejnym obrotem, należy kliknąć przycisk „STOP” na dole ekranu.

Inne funkcje Do góry

HISTORIA GRY: Wybierz tę pozycję z menu OPCJE, aby wyświetlić zapis z poprzednich gier w obecnej sesji. Widoczne są zakłady i uzyskane wyniki.

WŁĄCZ/WYŁĄCZ DŹWIĘK TŁA: Wybierz tę pozycję z menu OPCJE, aby włączyć/wyłączyć dźwięk w tle gry.

WŁĄCZ/WYŁĄCZ DŹWIĘK: Wybierz tę pozycję z menu OPCJE, aby włączyć/wyłączyć dźwięk w grze. Można też nacisnąć przycisk „WYCISZ” na górze ekranu.

POMOC: Kliknij ten przycisk na górze ekranu (lub pozycję „JAK GRAĆ” z menu OPCJE), aby wyświetlić tę instrukcję obsługi.

Minimalna stawka, maksymalna stawka i maksymalne wypłaty Do góry

Waluta Minimalna stawkaMaksymalna stawka (bębny) Maksymalna wypłata za jeden obrót (poza jackpotem)
AUD 0.25 250 250,000
CAD 0.25 250 250,000
CHF 0.25 250 250,000
DKK 2.50 2,500 2,500,000
EUR 0.25 250 250,000
HKD 2.50 2,500 2,500,000
GBP 0.25 250 250,000
JPY 25 2500 2,500,000
SGD 0.25 250 250,000
SEK 2.50 2,500 2,500,000
USD 0.25 250 250,000