Blackjack En Direct
Le but du jeu est d'obtenir une main dont la valeur des cartes ajoutées les unes aux autres est de 21, ou le plus près possible de 21
« Précédente |
Les Cartes
Les As peuvent être considérés comme une valeur de 1 ou 11. Les cartes de figures on tune valeur de 10 et toutes les autres cartes on tune valeur tel qu'elles apparaissent sur la carte.
« Précédente |
Le Deal
Une carte ouverte est donne au joueur suivi d'une au croupier (dealer). Une seconde carte ouverte est alors donne au joueur suivi d'une carte face cache au croupier. A ce point, le joueur peut alors arrêter ou tirer une carte ou plus pour améliorer le totale sa main (hand).Le croupier suivra la même procédure mais seulement après que le joueur est complète sa main en suivant les règles spécifiques. La main du joueur est complète quand le joueur:
- Fait un Blackjack (une façon naturel consistant d'un As et d'un 10 ou d'une carte de figure)
- Choisi d'arrêter
- Sauter (Le total de la main dépasse 21).
- Le gagnant est déterminé par le total de quelle main est la plus proche à 21. Un Blackjack bat toutes les autres mains avec un total de 21 (cela s'applique au croupier aussi). Si le joueur et le croupier font un nul, alors, se sera considéré comme un push (nul) et aucune main remportera.
« Précédente |
Options Joueur
Le joueur est initialement donne deux cartes.
Pari - Pour placer un pari, le joueur doit cliquer sur la valeur du jeton qu'il veut miser.
Tirer - Le joueur demande une autre carte à être donné. Le joueur peut le faire à n'importe quel moment avant d'Arrêté.
Arrêter - Le joueur choisi de garder sa main. Le jeu s'arrêtera automatiquement quand le joueur à 21 ou après avoir double.
Séparer - Si les deux premières cartes du joueur sont de la même valeur, (i.e. 7, 7, ou Q, K) ils pourront être séparés en deux autres mains en plaçant une seconde mise de valeur égale. Le joueur ensuite continuera à tirées ses cartes normalement mais avec ces exceptions:
Si un joueur sépare deux As, seulement une carte additionnelle sera donne pour chaque main. Une main avec un total de 21 après avoir séparer deux As est considéré comme 21, pas Blackjack.
Doubler - Quand un joueur a été donne deux cartes et il croit que la troisième carte leur donnera une chance de battre la main du croupier, ils peuvent "doubler." La mise est double, et une carte additionnelle est donne au joueur. La main s'arrêtera est Le Dealer complétera sa main en la comparant au total du joueur.
Assurance - Vous donne une chance de vous protégez si vous pensez que le Dealer a un Blackjack. Si la première carte du Dealer est un As, et le joueur croit que la carte cachée est d'une valeur de 10, le joueur peut acheter une assurance contre le blackjack du Dealer pour la moitié du pari initiale. Si le joueur a un Blackjack, le pari d'assurance paie 2-1 qui correspond à la valeur du pari initiale. Si le joueur à acheter une assurance mais le Dealer n'a pas un Blackjack, le joueur perdra son pari d'assurance. Le pari initial du joueur est ensuite traite en comparant leurs cartes avec celles du Dealer. Si le joueur et le Dealer ont tout deux un Blackjack, le jeu résultera a un push et le joueur profitera du montant remporte en prenant le pari d'assurance.
Blackjack - est achevé quand les deux premières cartes font une totalité de 21. Blackjack bat un score de 21 consistant de 3 cartes ou plus.
Dépasser(Bust) - Est réalisé quand la valeur totale des cartes du Dealer ou du Joueur dépasse 21. Si le joueur (Bust) le pari est perdu, si le Dealer busts (dépasse) le joueur remporte automatiquement le pari.
La Poussée - Est achevée quand la valeur des cartes du Dealer de (17 à 21) et les cartes des joueurs sont égales résultant à aucune victoire. Cela retourne aussi le pari du joueur.
« Précédente |
La Stratégie du Dealer
Le dealer doit:
- Tirer sur un montant de 16 ou moins
- Arrêter sur un 17 faible
- Arrêter sur un 17 fort ou plus
« Précédente |
Converser
Pour commencer à bavarder, cliquez sur la barre blanche dans la boîte de bavardage. Vous pouvez parler avec d'autres à la table en tapant un message dans la barre blanche et en pressant 'Envoyer'.
Vos messages et celles des autres apparaitront dans la partie supérieure de la fenêtre du jeu. Veuillez vous abstenir à utiliser un langage ou de discuter des sujets que d'autres pourraient voir comme offensifs. Défaut de se conformer à cette règle pourrait résulter à votre compte d'être bloqué par notre équipe de soutien. Si vous pensez que quelqu'un abuse cette règle, veuillez envoyer un courriel à notre équipe de soutien.
« Précédente |
Defitions Generales et Regles
Brûlée
L'acte d'enlever une ou plusieurs cartes du sabot et les placer face cache sur la pièce de rebut.
Le Deal
La distribution des cartes aux joueurs et au Croupier.
Le Pit boss
Une personne responsable pour superviser l'opération du jeu.
Croupier
Une personne responsable pour l'opération du jeu.
Sabot
Une boite dans laquelle sont introduites les cartes.
« Précédente |
Définitions et Règles du Blackjack
1.Définitions et Spécifications
- 1.1 Définitions
- Blackjack
Un As et une carte additionnelle avec une valeur de dix, donne comme les deux cartes initiales au joueur ou au croupier.
- Hard total ou hard point count total
Le compte de point total d'une main qui ne contient aucun As ou qui contient les As qui est chaque compté comme une valeur de Un.
- Hole card Une carte cache donnée au croupier qui reste cache jusqu'a ce que tous les joueurs appart du croupier reçoivent les cartes qu'ils ont demande.
- Lay-out ou table lay-out Le tissu, ou d'autre matière couvrant la surface jeu sur la table de black jack.
- Soft total ou soft point count total
Le compte de point total d'une main qui contient un ou plusieurs As quand un As est compte comme une valeur de onze.
- 1.2 Caractéristiques Physique de la table de Blackjack
- 1.2.1
Blackjack doit être joué sur une table ronde avec un standard de 1450x800mm avec pas plus de sept places pour les joueurs et une place pour le croupier de l'autre coter.
- 1.2.2
Une table de black jack doit avoir un support de pièce de rebut. Les tables ne sont pas équipées d'un dispositif de 'no peek'. Les scanners de carte peuvent être utilisés comme une alternative à des dispositifs de 'no peek'. Si plus qu'une table de Blackjack est dans le jeu, les tables doivent avoir un numéro identifiant, assigné par le casino, sur la surface de la table ou un accessoire de table.
- 1.2.3
Les avis suivants apparaîtront sur la disposition de table ou sur la désignation de table clairement visible à chaque joueur à la table :
- Une de ces déclarations, est considérablement cette forme: "le croupier doit tirer à 16 et s'arrêter sur tout les 17," ou alternativement, "le croupier doit tirer aux 17 faible."
"Blackjack paie 3 a 2" (Substitue des cotes plus hautes selon le fait); et "Assurance paie 2 a 1," (substitue des cotes plus hautes et restrictions sur assurance selon le fait).
- 1.3 Les règles du jeu doivent exposer:
- Des limites de pari de table minimales et maximales et si applicable, le minimum et maximum de pari de limites de tables pour des circonstances spéciales.
Si applicable, n'importe quelles restrictions sur doubler.
Si applicable, n'importe quelles restrictions sur la séparation des As ou le nombre de cartes qui peuvent être tirées en séparant les As.
Si applicable, n'importe quel paiement spécial prévoit ou des cotes de récompense
- 1.5 Les Sabots
- Un sabot doit être conçue et construite pour maintenir l'intégrité du jeu. Les sabots et les supports de pièce de rebut doivent être inspectés chaque jour de jeu avant que les cartes ne soient placées à l'intérieur d'eux pour assurer que le sabot ou d'autre dispositif ne sont pas endommagés, marche correctement et n'ont pas été compromis de n'importe quelle façon qui pourrait affecter l'intégrité du jeu.
1.6 Cartes
- Les valeurs de cartes contenues dans le paquet de carte sont comme les suivants:
- Une carte de 2 a 10 a la même valeur montre sur la carte (valeur de face);
- Un valet, reine, ou roi a la valeur de 10; et un As peut être d'une valeur de 1 ou 11 à moins qu'une valeur de 11 ne donne au joueur ou au croupier un score de plus de 21, dans ce cas, il a une valeur d'un.
Un paquet de black jack standard contient 52 cartes avec quatre couleurs (des cœurs, carreaux, des trèfles et des piques) avec chaque couleur consistant de cartes numériques de 2 à 10 et un valet, une reine, un roi et un As.
2.Paris
- 2.1 Règles Générales
- 2.1.1
Avant que la première carte soit donne pour un tour de jeu, le joueur doit placer un pari. Les paris doivent être comme pari gagnants si un des événements suivants se produisent: la somme de la valeur des cartes du joueurs est 21 ou moins et la somme de la valeur de carte du croupier est plus que 21.
La somme des valeurs des cartes de du joueur excède la somme des valeurs des cartes du croupier et la somme des valeurs ni des cartes du joueur ni des cartes du croupier excèdent 21; ou
Le joueur a un Blackjack et le croupier n'en n'a pas.
Les paris seront perdus chaque fois que le joueur ne tient pas de main gagnante, sauf quand la valeur de la main de du joueur est égale à la valeur de la main du croupier. Le croupier prendra tous les paris perdant, 8 sauf dans le cas d'irrégularités.
2.1.2
Sauf en divisant des paires, doublant, ou faisant un pari d'assurance, aucun pari ne peut être augmenté, diminué, ou retiré après que la première carte d'un tour a été effectuée. Tous les paris au black jack doivent être faits conformément au logiciel de jeu et des fonds disponibles du joueur.
- 2.1.3
Aucun pari ne sera accepté par le système, augmenté ou annulé après que le minuteur du système est donné des signaux sonores indiquant que le temps pour engager les paris soit fini. À ce stage, le croupier en charge du jeu annoncera "No More Bets". "No More Bets" avant que la première carte soit tirée du sabot.
- 2.1.4
Après que la dernière carte soit scanne et le résultat du tour soit annoncé par le croupier, le système traitera automatiquement les paris sur la table. Le système prendra tous les paris de perte et payera tous les paris gagnants.
Le minimum et maximum de mise autorise est montre sur l'écran de jeu.
Chaque joueur est responsable pour le placement correct de leur pari ou paris.
Un pari peut être rejeté par le système avant le traitement des cartes qui lui sont dus et ne sont pas mis à temps, ne remplissent pas les exigences minimales ou maximales ou une incapacité à communiquer avec le serveur de jeu.
- 2.2 Poussée et Exceptions
Un pari est annulé et retourné au joueur quand la somme de la valeur des cartes du joueur est égale à la somme de la valeur des cartes du croupier ou quand le croupier et le joueur ont des black jack. Le pari d'un joueur est perdu si le croupier a un black jack et la somme de la valeur des cartes du joueur est 21 et pas un black jack. Le pari du joueur est perdu quand les valeurs des cartes du joueur et celles du croupier excèdent 21.
- 2.3 Paiement des paris
Les paris gagnants seront payés en désaccord d'au moins un à un à l'exception du black jack, qui sera payé en désaccord d'au moins trois à deux. Quand le total des mains des joueurs et du croupier est égal, il est appelé la poussée; personne ne gagne, personne ne perd.
Si la main totale du joueur dépasse 21, il ou elle busts et perd son pari.
- 2.4 Le traitement des paris
Après un pari sur la ligne d'assurance, un pari pour doubler, ou un pari pour diviser des paires ont été confirmés par le logiciel de jeu, aucun joueur ne peut manipuler, enlever, ou changer les paris jusqu'à ce que la main du joueur ait été traitée par le logiciel.
- 2.5 Pari d'assurance
- 2.5.1
Si la première carte donne au croupier est un As, un joueur peut faire un pari d'assurance qui gagnera si le hole card du dealer est un Roi, Reine, Vallet, ou un Dix et perd si le hole card du croupier est un As, deux, trois, quatre, cinq, six, sept ,huit, ou neuf. Un pari d'assurance est fait en plaçant un pari d'une valeur qui n'est pas plus que la valeur du pari original. Un joueur peut parier une somme plus de la moitié du pari initial à l'unité suivante qui peut être pariée, si à cause de la valeur de dénominations des jetons, la moitié du pari initial ne peut pas être parie.
- 2.5.2
Les paris d'assurance doivent être placés immédiatement après que la deuxième carte soit traitée à chaque joueur, après que la carte du croupier soit exposée et avant n'importe quelles cartes supplémentaires, au-delà de la deuxième carte, soit donne au croupier.
- 2.5.3
Tous les paris d'assurance gagnants doivent être payés a des cotes de deux à un. Tous les paris d'assurance perdant doivent être rassemblés par le logiciel immédiatement après que le négociant vérifie le hole card pour le black jack.
- 2.6 Doubler
Un casino peut permettre à un joueur de doubler sur la main de du joueur, qui doit faire un pari supplémentaire, n'excédant pas le pari original du joueur, sur les deux premières cartes données au joueur, ou les deux premières cartes de n'importe quelle paire séparée. Une carte supplémentaire doit seulement être donnée à la main sur laquelle le joueur a choisi de doubler. Si un croupier obtient le black jack après qu'un joueur double, le croupier doit prendre seulement la somme original du joueur et ne collectera pas le montant parié sur le doublé.
- 2.7 Paires Séparés
Si les deux cartes données aux joueurs sont d'une valeur identique, le joueur peut séparer la main pour deux différentes mains en plaçant un pari sur la seconde main de la même valeur du premier pari. Si le joueur sépare les paires, le croupier doit donner une seconde carte à la première main et doit compléter les décisions sur cette main avant de compléter la seconde main. Après qu'une carte supplémentaire soit donnée à une paire séparée, le joueur doit arrêter, tirer ou doubler. Un joueur ne peut pas diviser des paires, y compris les paires d'As plus qu'une fois. À la discrétion du casino, un joueur divisant des As peut avoir seulement une carte donnée pour chaque As. En cas d'As séparée où le joueur obtient une deuxième carte avec une valeur de 10, il comptera comme 21 et pas Black jack.
3.TRAITEMENT DE CARTE ET MANIPULATION
- 3.1 Inspection et présentation des cartes
- 3.1.1
Après avoir reçu les cartes à la table, le croupier doit trier et inspecter les cartes. Le croupier doit assurer que les paquets ne sont complets et qu'aucune carte n'est endommagée, griffée, ou marquée de n'importe quelle façon.
- 3.1.2
Le croupier doit répandre les cartes, confrontées vers le haut sur la table, par paquet, selon la couleur et dans l'ordre, de telle sorte que chaque carte individuelle puisse être identifiée. Le système de surveillance de vidéo du casino enregistrera ce processus.
- 3.1.3
Le croupier doit inspecter, présenter, brouiller et placer les cartes dans un sabot, si un sabot est utilisé, seulement à la table de black jack où les cartes seront données.
- 3.1.4
N'importe quelles cartes ont été enlevées de la surface de jeu d'une table de black jack et sont par la suite rendues à n'importe quelle table pour le jeu, le croupier doit ré-inspecter et présenter les cartes dans la façon décrite ci-dessus.
- 3.2 Mélanger et le remaniement
- 3.2.1
Suivant la présentation et inspection des cartes, le croupier doit tourner sur la table, les mélanger en utilisant une technique de "Wash" ou une autre technique similaire, les traitées et ensuite les stockées.
- 3.2.2
Après que chaque pile de cartes soit traitée, le croupier doit remanier les cartes pour qu'ils soient aléatoirement entremêlés. Un remaniement des cartes doit avoir lieu à la fin de la main pendant laquelle la carte de coupe est atteinte.
- 3.2.3
A la discrétion du casino, le croupier peut mélanger les cartes de nouveau après n'importe quelle main.
- 3.3 Le Cut
- 3.3.1
Après que les cartes soient brouillées, le croupier doit personnellement couper (cut) les cartes. La personne qui coupe les cartes doit placer la carte de coupe dans le paquet.
Une fois que la carte de coupe a été insérée, le croupier doit prendre toutes les cartes devant la carte de coupe et les placer à l'arrière de la pile. Si le sabot est utilisé, la carte de coupe doit être réinsérée dans la pile de cartes à n'importe quelle position désirable par le joueur et les cartes doivent alors être placées dans le sabot avant le début de jeu.
La carte de coupe doit être placée à l'arrière du paquet dans le sabot.
- 3.4 La Procédure pour traiter les cartes
Les cartes peuvent être traitées d'un sabot étant spécifiquement conçue pour le but et placées sur la table à gauche du croupier. Un croupier doit enlever les cartes du sabot ou le paquet et les placer ensuite sur le secteur approprié du lay-out.
Au commencement du tour de jeu, le croupier doit commencer avec le premier joueur a gauche de lui et en continuant dans le sens d'une aiguilles d'une montre autour de la table, en donnant les cartes dans l'ordre suivant:
Une carte ouverte a chaque joueur qui ont fait un pari;
Une carte face cache ou ouverte au croupier;
Une seconde carte ouverte a chaque joueur qui ont fait un pari; et
Une seconde carte cachée au croupier.
- 3.5 La procédure de la carte Brulée
À la discrétion du casino, le croupier peut brûler une ou plusieurs cartes. Un nouveau croupier qui vient à la table peut aussi brûler une ou plusieurs cartes avant que les nouvelles cartes soient donnes aux joueurs. À la discrétion d'un casino, les cartes brûlées peuvent être révélées à la demande. À la discrétion de la maison, le croupier peut brûler une ou plusieurs cartes.
Les cartes seront brulée dans les situations suivantes:
Après chaque shuffle (brouillage) six cartes sont brûlées
Erreurs de Jeu, après le consentement du Pitboss, trois cartes sont tournées
Apres chaque shuffle (brouillage) six cartes sont brulées
- 3.6 Le Jeu
Après deux cartes soient données à chaque joueur et au croupier, chaque joueur doit doubler, séparer, arrêter, Tirer ou faire un pari d'assurance.
Un joueur doit indiquer leur intention en choisissant l'action appropriée par les commandes du logiciel pour le jeu sur l'interface informatique du joueur avec le jeu.
Le croupier doit attendre un signal d'intention du logiciel du joueur avant les opérations des cartes supplémentaires du joueur ou avant de bouger a un autre joueur, à moins que le compte de carte du joueur ne soit exactement vingt et un ou excède vingt et un dans ce cas, le logiciel signalera au croupier de passer au prochain jeu. S'il n'y a aucune réponse du côté du joueur ou le temps de réponse assigné au joueur par le casino, le croupier sera indiqué par le logiciel de passer au prochain joueur sans action sur la main du joueur précédent.
- 3.7 Le Pickup
A la conclusion d'un tour de jeu, toutes les cartes sur le lay-out doivent être ramassé par le croupier pour qu'elles puissant être aisément arranger pour indiquer la main de chaque joueur en cas de question ou de discussion. Chaque croupier doit successivement prendre des cartes dans seulement une direction pendant n'importe quel shift. Le croupier doit d'abord prendre ses cartes et les utiliser pour prendre les cartes des joueurs ajoutant à la pile dans sa main dans l'ordre opposé de la direction d'affaire initiale ou de la droite a partir de telle sorte que les cartes du croupier soient placées au bas de la pile de rebut quand placé dans le support de pièce de rebut. Après le ramassage, les cartes de tous les joueurs et les cartes du croupier doivent être placés dans la pièce de rebut.
- 3.8 Le Hole Card du Dealer
Le croupier ne peut pas regarder, exposer la face de sa hole card jusqu'a ce que toutes les cartes requises des joueurs soient données à moins que la carte ouverte du croupier soit un As. Si la carte ouverte du joueur est un As, le logiciel offrira aux joueurs la chance d'acheter un pari d'assurance après que l'opération du croupier soit signalée par le logiciel pour vérifier que la hole card face un Blackjack.
4.ACTES INDERDITS
- 4.1
Aucun casino ou d'autre personne ne peuvent enlever, ajouter, ou changer n'importe quelles cartes sauf comme prévu selon cette règle et aucun croupier ou d'autre salarié du casino permettra à n'importe quelle personne de s'engager dans une telle activité
- 4.2
Le croupier ne regardera pas, ni exposera à n'importe quelle personne, le visage d'une carte avant qu'il ne soit donnée.
- 4.3
Aucun croupier ou pit boss ne conseilleront à un joueur de la stratégie du jeu, ni recommanderont le jeu approprié d'une main pendant que le joueur a un pari dépendant toujours sur le résultat de la main.
- 4.4
Tirage de cartes additionnelles par les joueurs et les croupiers
Un joueur peut choisir de tirer des cartes supplémentaires si le point fort du joueur compte un total de moins de 21. Un joueur avec un blackjack ou avec un compte total fort ou faible de 21 ne sera pas offert de carte additionnelle par le logiciel.
Un croupier doit tirer des cartes supplémentaires à la main du croupier comme signalé par le logiciel jusqu'à ce que le croupier ait un total dur de 17 ou un total fort ou faible de 18, 19, 20, ou 21.
À la discrétion du casino, le croupier:
s'arrêtera quand le croupier a un faible total de 17; ou
sera requis de tirer des cartes additionnelles quand le croupier a un faible total de 17. Et après cela, pas de cartes additionnelle de sera tirée.
Un croupier ne peut pas tirer des cartes supplémentaires à la main du croupier, indépendamment du compte de point, si les décisions ont été faites sur les mains de tous les joueurs et le compte de point de la main du croupier n'aura aucun effet sur le résultat.
- 4.5
Il est seulement permit a un joueur de parier sur une main par compte.