Baccara en Direct
Deux mains sont traitées dans le jeu de Baccara – La main du Banquier et la main du joueur. Avant chaque Deal, le joueur place un pari sur quel main sera la plus proche a un totale de 9(celle du joueur ou celle du banquier). Le joueur a aussi l’option de parier sur le Nul (i.e. les deux mains; celles du banquier et celle du joueur ont le même totale). 8 paquets de 52 cartes sont utilisés.
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Comment Jouer
Sélectionner le montant que vous voulez miser sur une main en cliquant sur le bouton gauche de la souris sur un jeton, et le trainant et le relâchant sur les sections "Joueur", "Banquier" ou "Nul" de la table de jeu.
Pour spécifier un pari qui n'égale pas de dénomination de jeton existant, cliquez simplement sur une autre dénomination de jeton après le placement de votre jeton précédent sur la table. Par exemple, pour parier 30 $, cliquez et traînez le jeton de 25 $ et placez-le sur la table, cliquez ensuite et traînez le jeton de 5 $ et laissez-le tomber sur le jeton de 25 $. Votre pari total sera montré dans la fenêtre de "Pari Actuel".
Vous pouvez répéter votre dernier pari en cliquant sur le bouton "Dernier Pari". Vous DEVEZ cliquer sur le bouton "Placer le Pari" après avoir fini trainer et de relâcher les jetons pour que les paris soient enregistrés et valides.
Si vous placez un pari qui est inférieur a la limite minimale de la table, ou supérieur au maximum de table, votre somme de pari sera automatiquement rejetée. Apres que chaque joueur est presse le bouton "Placer le Pari" et/ou le temps disponible pour parier a écroulé le joueur et le banquier sont donnes deux cartes.
Tous les dix et les cartes de figures valent le zéro, les As valent 1 et toutes les autres cartes valent leur valeur nominale. Si la valeur de cartes excède 9, donc la valeur est ajustée en soustrayant 10 du total.
Exemple:
Main + Main = Total
9+7 = 16 = 6
5+5+5 = 15 = 5
10+9 = 19 = "Naturel" 9
Après que les deux premières cartes soient données au Joueur et au Banquier, une troisième carte supplémentaire peut être donnée mais le joueur ne demande pas de troisième carte. Toutes les cartes supplémentaires sont soumises "à une Troisième Règle de Carte". Aucune main ne reçoit plus de trois cartes.
Quand la main du Joueur et du Banquier est égal au même total, la main est déclarée comme Nul et tous les paris (d'autre que les paris Nul) pour ce jeu sont annulés. Si la valeur des cartes dans la Main de du Joueur ou la Main du Banquier est un 8 ou un 9 ("un naturel") après la réception de leurs deux cartes initiales alors aucunes cartes ne seront donnée a chaque main.
Si la valeur des cartes dans l'une ou l'autre main sur les deux premières cartes est 0 à 7 incluse, les mains tireront conformément "aux Troisièmes Règles de Carte".
Règles de la Troisième carte:
- 0-5 La main du Joueur doit tirer
- 6-7 La main du Joueur doit arrêter
- 8-9 "Naturels" (Les deux mains s'arrêtent)
Si le total des deux cartes du banquier:
- 0-2 La main du Banquier doit tirer
- 3-6 La troisième carte à la main du joueur détermine de tirer ou arrêter
- Les 7 mains du banquier doivent s'arrêter
- 8-9 "Naturels" (Les deux mains s'arrêtent)
Quand la décision de la troisième carte du banquier dépend sur la troisième carte donnée par le joueur, les règles suivantes s'appliquent:
La main du banquier fait nul quand la troisième carte du banquier est: La main du banquier n'est pas un nul quand la troisième carte du joueur est:
- 3 1-2-3-4-5-6-7-9-0 8
- 4 2-3-4-5-6-7 0,1,8,9
- 5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9
- 6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9
- 7 mains du banquier s'arrêtent, la main du banquier s'arrête
- 8-9 "Naturel" la banque s'arrête "Naturel" la banque s'arrête
Si la main du joueur s'arrête sur deux cartes (6,7), alors, le total des deux cartes du banquier est 3, 4,5 doits tirer et une main du banquier avec un total de 6 doits s'arrêter.
Paiement des paris et paiement des résultats
Un pari d'une main gagnante du joueur est 1-1
Un pari d'une main gagnante du banquier est 95-1
Un pari d'un Nul est 8-1
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Limites des Paris
Baccarat ($10 - $400) Pari Minimal - Pari Maximal
Joueur/Banquier $10 - $400
Nul $5 - $50
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Paiement
PAIEMENT MAXIMAL SUR LE NUL = $400
PAIEMENT MAXIMAL SUR LE JOUEUR = $400
PAIEMENT MAXIMAL SUR LE BANQUIER = $380
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Converser
Pour commencer à bavarder, cliquez sur la barre blanche dans la boîte de bavardage. Vous pouvez parler avec d'autres à la table en tapant un message dans la barre blanche et en pressant 'Envoyer'.
Vos messages et celles des autres apparaitront dans la partie supérieure de la fenêtre du jeu. Veuillez vous abstenir à utiliser un langage ou de discuter des sujets que d'autres pourraient voir comme offensifs. Défaut de se conformer à cette règle pourrait résulter à votre compte d'être bloqué par notre équipe de soutien. Si vous pensez que quelqu'un abuse cette règle, veuillez envoyer un courriel à notre équipe de soutien.
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Les Règles Du Jeu - Paires de Baccara
Vue d'ensemble
Le jeu de Baccara utilise 8 paquets pour jouer, qui fait un total de 416 cartes. Les cartes de figures (Valets, Reines et Rois) et des Dix ont une valeur de 0, tandis que les As ont une valeur de 1. Toutes les autres cartes sont comptées à la valeur nominale. La valeur de point de chaque main est le dernier chiffre de la somme des cartes. Par exemple, une main de Vallet, 4 et 9 a une valeur de point de 3 (puisque 0 + 4 + 9 = 13).
Dans le premier tour d'opérations de carte, le Banquier et le Joueur gagneront 2 cartes respectivement, avec les cartes du joueur traitées avant celle du Banquier. La troisième carte pour le Banquier et / ou le Joueur peut donner en référence aux règles de jeu de baccara.
L'objectif est de correctement prévoir une des deux mains du (Joueur ou du Banquier) qui aura une valeur la plus proche a 9.
Pour gagner le pari sur ' la Paire du Banquier ', les 2 premières cartes qui sont données au Banquier doivent être une paire. Pour gagner le pari sur ' la Paire du Joueur) ', les 2 premières cartes données au Joueur doivent être une paire.
Les Règles pour prendre une Troisième Carte
Le total des deux premières cartes (Joueur) Le total des deux premières cartes (Banquier)
0 Reçoit une troisième carte 0 Reçoit une troisième carte
1 Reçoit une troisième carte 1 Reçoit une troisième carte
2 Reçoit une troisième carte 2 Reçoit une troisième carte
3 Reçoit une troisième carte 3 Si le score de la troisième carte 8;Ne reçoit pas une troisième carte
4 Reçoit une troisième carte 4 Si le score de la troisième carte 1,8,9,10; Ne reçoit pas une troisième carte
5 Reçoit une troisième carte 5 Si le score de la troisième carte 1,2,3,8,9,10; Ne reçoit pas une troisième carte
6 Ne reçoit pas une troisième carte 6 Si le score de la troisième carte 6,7; Ne reçoit pas une troisième carte
7 Ne reçoit pas une troisième carte 7 Ne reçoit pas une troisième carte
8 Main Naturel, pas de troisième carte 8 Main Naturel, pas de troisième carte
9 Main Naturel, pas de troisième carte 9 Main Naturel, pas de troisième carte
Si le joueur ou la banque ont un total de 8 ou 9 sur les deux premières cartes aucune nouvelle carte ne sera tirée. La main résultante est appelée une naturelle et la main est finie.
On considère le résultat du banquier et du joueur marquant 6 ou 7 un Nul
2 Way
2 Way est un raccourci pour placer un pari tant sur ' la Paire de Banquier ' que sur ' la Paire du Joueur '. La somme de pari placée sur ' 2 Way ' sera la somme combinée placée sur ' la Paire de Banquier ' et ' la Paire de Joueur ' respectivement. Par exemple, si 5 $ ont été placés sur ' 2 Way ', c'est un pari pour 5 $ sur ' la Paire de Joueur ' et 5 $ sur ' la Paire de Banquier ', totalement 10 $. Vous gagnerez si l'unes ou les autres occasions aboutissent à une paire. Si le résultat sort tant avec ' la Paire de Banquier ' que ' la Paire de Joueur ', le paiement total sera $55+$55=$110.
3 Way
Les mêmes règles s'appliquent pour' 3 Way '. ' 3 Way ' est un raccourci pour placer un pari sur ' la Paire de Banquier ', ' la Paire du Joueur ' et 'le Nul'. La somme de pari placée sur ' 3 Way ' sera la somme combinée placée sur ' la Paire de Banquier ', ' la Paire de Joueur ' et 'Nul' respectivement. Par exemple, si 5 $ ont été placés sur ' 3 Way ', c'est un pari pour 5 $ sur ' la Paire de Joueur ', 5 $ sur ' la Paire de Banquier ' et 5 $ sur 'le Nul', totalement 15 $. Vous gagnerez si n'importe laquelle des occasions aboutit à une paire. Si le résultat vient avec ' la Paire de Banquier 'et ' la Paire du Joueur ' avec un résultat finale de 'Nul', le paiement totale sera $55+$55+$40=$150.
Paiements
Paiement du Résultat
Le Banquier gagne 1:0.95 paiement
Le Joueur gagne 1:1 paiement
Le Nul gagne 1:8 paiement
Banquier paire gagne 1:11 paiement
Joueur paire gagne 1:11 paiement
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DEFINITIONS GENERALES ET REGLES
Brûlée
L'acte d'enlever une ou plusieurs cartes du sabot et les placer face cache sur la pièce de rebut.
Le Deal
La distribution des cartes aux joueurs et au Croupier.
Le Pit boss
Une personne responsable pour superviser l'opération du jeu.
Croupier
Une personne responsable pour l'opération du jeu.
Sabot
Une boite dans laquelle sont introduites les cartes.
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Définition et Règles du Baccara
1.DEFINITIONS AND SPECIFICATIONS
- 1.1
Définitions
Baccara
Le contage de point de la main du joueur ou du banquier est égale a zéro.
La main du banquier
La main jouée dans cette portion désigné sur le lay-out pour la main du banquier.
La main du joueur
La main jouée dans cette portion désigné sur le lay-out pour la main du joueur.
Naturel
La main avec un contage de point de 8 ou 9, dans les cartes originales.
Nul
Quand la main du joueur et celle du banquier ont le même compte de point (Point Count).
Compte de point (Point count)
"Le Compte de Point" d'une main sera un numéro simple de 0 à 9 inclus et sera décidé en cumulant la valeur des cartes dans la main. Si le total des cartes dans une main est un nombre à deux chiffres, le chiffre gauche d'un tel numéro sera méconnu n'ayant aucune valeur et le chiffre juste constituera le Compte de Point de la main.
- 1.2
Les caractéristiques physiques de la table de Baccara.
- 1.2.1
Le baccara sera joué sur une table ronde à un standard de 1450x800mm avec trois endroits de pari pour le Joueur, nul et le Banquier.
- 1.2.2
Une table de baccara doit avoir un support de pièce de rebut. Les tables ne sont pas équipées d'un dispositif ' no peek'. Les scanners de carte peuvent être utilisés comme une alternative aux dispositifs de 'no peek '. Si plus qu'une table de baccara est dans le jeu, les tables de baccara doivent avoir un numéro identifiant, assigné par le casino, sur la surface de la table ou un accessoire de table. 1 Définitions pour Baccara, Black jack et Roulette.
1.2 Les Sabots (Dealing shoes)
Le sabot est construit et conçu pour maintenir l'intégrité du jeu.
- 1.3
Les Cartes
- 1.3.1
Le baccara sera joué avec huit paquets, chaque paquet ayant 52 cartes sans jokers, avec les pièces de derrière de la même couleur et de la conception et deux cartes de coupe; une placé à l'arrière de tous les paquets et une qui coupe la pile des paquets. Il sera eu affaire d'un sabot étant spécifiquement conçue pour un tel but.
- 1.3.2
La ''Valeur'' de chaque carte dans le paquet est comme le suivant:
N'importe quelle carte de 2 a 9 aura sa valeur de face
N'importe quelle Dix, Reine ou Roi aura une valeur de zero
N'importe quelle As a une valeur de un. Exemples de ces règles sont comme les suivants;
Une main comprenant d'un As, 2 et 4 à un compte de point de 7
Une main comprenant d'un As, 2 et 9 a un total de 12 mais seulement a un compte de point de 2 parce que le chiffre 1 du numéro 12 ne compte pas.
- 1.3.3
Les cartes seront inspectées avant le commencement de jeu et à la fin du jeu
2.PARIS
- 2.1 Règles Générales
- 2.1.1
Un pari par un joueur sera placé sur le secteur approprié de la disposition de Baccara sur l'écran de du joueur. Un maximum de trois paris peut-être placés sur n'importe quel secteur de jeu, Joueur, Banquier et Nul(Tie).
- 2.1.2A
Un pari sur la "Main du Banquier" doit:
Gagner si la "Main du Banquier" a un Compte de Point plus haut que celui de la "Main du Joueur"
Perdre si la "Main du Banquier" a un Compte de Point plus basse que celui de la "Main du Joueur"
Personne ne perd ou gagne si le Compte de Point de la Main "du Banquier" et la "Main du Joueur" est égal
- 2.1.3
Un pari sur la "Main du Joueur" doit:
Gagner si la " Main du Joueur " a un Compte de Point plus haut que celui de la " Main du Banquier "
Perdre si la " Main du Joueur " a un Compte de Point plus basse que celui de la " Main du Banquier "
Personne ne perd ou gagne si le Compte de Point de la Main "du Banquier" et la "Main du Joueur" est égal.
- 2.1.4
Un pari sur un Nul:
Gagne si le compte de point de la main du banquier et celle du joueur est égale.
Perd si le compte de point de la main n'est pas égal.
- 2.1.5
Après un nul, tous les autres paris sont automatiquement rendus par le système.
- 2.1.6
Aucun pari ne sera accepté par le système, augmenté ou annulé après que le minuteur du système a donné des signaux sonores indiquant que le temps pour engager des paris est fini. À ce stage, le croupier annoncera "No more Bets". "No more bets" ne seront annoncés avant la première carte étant tirée du sabot
- 2.1.7
Après que la dernière carte est parcourue et le résultat du tour est annoncé par le croupier, le système s'occupe automatiquement des paris sur la table. Le système rassemblera tous les paris perdant et payera tous les paris gagnants. On montre un pari minimal et maximal permis sur l'écran du jeu. Chaque joueur sera responsable pour le placement correct de leur pari ou paris. Un pari peut être rejeté par le système avant les cartes soient donnes parce qu'en raison du pari non placé à l'heure, ne rencontrant pas les conditions minimales ou maximales ou un échec de communiquer avec le serveur de jeu.
- 2.2 Paiement des paris
Les déboursements peuvent être faits dans l'accord aux suivants:
Un pari gagnant fait sur la "Main du Joueur" sera payé en désaccord de 1-1.
Un pari gagnant fait sur la "Main du Banquier" sera payé en désaccord de 1-1, moins 5 % "Commission" sur le montant remporté. La commission du joueur est automatiquement rassemblée par le système quand le paiement gagnant est fait.
Une victoire "du Pari Nul" sera payée en désaccord de 8-1.
3.TRAITEMENT DE CARTE ET MANIPULATION
- 3.1 Inspection et présentation de cartes
- 3.1.1
Après la réception des cartes à la table, le croupier doit trier et inspecter les cartes. Le croupier doit assurer que les paquets sont complets et qu'aucune carte n'est endommagée ou marquée de n'importe quelle façon.
- 3.1.2
Le croupier et Pit boss étendront les cartes ouvertes en haut dans deux rangées pour vérifier que toutes les cartes sont présentes. L'autre coter des cartes seront vérifiées pour faire certain il n'y a aucune signalisation, qui peut mener à l'identification de la valeur de la carte. Les cartes seront étendues une fois dans chaque direction. Les cartes seront vérifiées pour n'importe quelle sorte de dégâts. Le système de surveillance de casino enregistrera ce processus.
- 3.1.3
Si après la vérification des cartes, le croupier ou le Pit boss constatent que les cartes sont endommagées ou incorrect, le Pit boss les remplacera. Les paquets défectueux feront noter le défaut et ont retourné au stockage de Carte.
- 3.1.4
N'importe quelles feuilles de pointage ont été enlevées de la surface de jeu d'une table de baccara et sont par la suite rendues à n'importe quelle table pour le jeu, le croupier doit ré-inspecter et présenter les cartes dans la façon décrite ci-dessus.
- 3.2 Le brouillage
- 3.2.1
Après que les cartes ont été visuellement inspectées elles seront tournées, face cachées sur la table et empilés formant deux piles égales et mélangés ensuite à fond par "washing" ou un "chemmy shuffle" la formation alors rempilée deux piles égales et "la table riffle" brouillé une fois par paquet.
- 3.2.2
Après que chaque pile de cartes soit donnée, le croupier doit remanier les cartes pour qu'ils soient aléatoirement entremêlés. Un remaniement des cartes doit avoir lieu à la fin de la main pendant laquelle la carte de coupe est atteinte.
- 3.2.3
À la discrétion du casino, le croupier peut remanier les cartes après la conclusion de n'importe quelle main.
- 3.3 Le Cut
- 3.3.1
Après que les cartes ont été brouillées, le croupier empilera les cartes, avec leurs dos des cartes ne faisant pas face à lui/elle et coupera les cartes personnellement.
- 3.3.2
La personne coupant les cartes doit couper les cartes en plaçant la carte de coupe dans la pile.
- 3.3.3
Une fois que la carte de coupe a été insérée, le croupier prendra toutes les cartes devant la carte de coupe et les placera au dos de la pile après que le croupier insérera la carte de coupe 1 paquet du dos d sabot.
- 3.3.4
La pile de cartes sera alors insérée dans le sabot ayant été donnée pendant le début de jeu.
- 3.3.5
La carte de coupe sera placée une longueur du paquet du dos de la pile.
- 3.4 Procédure du Burn (cartes brûlées)
À la discrétion du casino le croupier peut brûler une ou plusieurs cartes.
Les cartes seront brûlées dans les situations suivantes:
Après que chaque brouillage, six cartes sont brûlé
Des erreurs de jeu, après l'approbation Pit boss, trois cartes sont brûlées
Après que chaque changement de croupier, une carte est brûlée
- 3.5 Le Deal
- 3.5.1
Le croupier doit donner les cartes aux secteurs appropriés de la disposition placée immédiatement devant le Croupier.
- 3.5.2
À la fin du temps donne pour placer des paris, le croupier annoncera "NO MORE BETS" et le signal sonore du minuteur sonnera.
- 3.5.3
Deux mains sont données avec le visage en haut. Les premières et troisièmes cartes représenteront la main du joueur. Les deuxièmes et quatrièmes cartes représenteront la main de la banque.
- 3.5.4
Si les joueurs doivent recevoir une troisième carte selon les règles de Baccara, le croupier tire une carte pour la main de du joueur et le place la perpendiculaire aux cartes précédentes de du joueur.
- 3.5.5
Si la main bancaire a droit à une troisième carte selon les règles du Baccara, le croupier tire une carte pour la banque et le place et la perpendiculaire aux cartes précédentes du banquier.
- 3.6 Le Jeu
- 3.6.1
Après que les quatre cartes initiales ont été données:
Si le joueur ou le banquier a des 8 "naturels" ou 9, tous les deux s'arrêtent automatiquement, aucune exception.
Si le total du joueur est 6 ou 7, le joueur s'arrête (stands).
Si le joueur (stands), le banquier tir avec un total de 5 ou moins.
Si le total du joueur est 5 ou moins, le joueur tire automatiquement et le banquier donne une troisième carte au joueur.
Si le joueur reçoit une troisième carte ensuite le banquier tire une troisième carte selon les suivants:
La main du banquier a un total de 0,1,2: Le banquier tire tout le temps une troisième carte.
La main du banquier a un total de 3: Le banquier tire si la troisième carte est 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (pas 8)
Le banquier fait un total de 4: Le banquier tire si 2-3-4-5-6-7
Banquier 5: Banquier tire si Joueur 4-5-6-7
Banquier 6: Banquier tire si Joueur 6-7
Banquier 7: Banquier tire
- 3.6.2
L'ordre de mérite des mains sera:
Un compte de point de neuf
Un compte de point de huit
Un compte de point de sept; et
Et cetera en bas à un compte de point de Baccara
- 3.6.3
Le croupier annoncera le gagnant et les résultats seront simultanément montrés a côté du joueur.
- 3.6.4
Quand la carte de coupe apparaît pendant le jeu, la carte de coupe sera enlevée et placée devant le croupier dans en vue claire du joueur. Le croupier appelant le jeu annoncera "la Dernière Main avant le remaniement". Sur l'achèvement de cette main, non plus de cartes ne seront données jusqu'à ce que le remaniement soit fait.
- 3.7 Le Pick up
- 3.7.1
Quand le jeu est fini, le croupier débarrasse la table en prenant les cartes, c'est fait de gauche à droite ou du droit a gauche tout dans un seul mouvement ou un à un le placement de celui en plus le pour le autre être capable de les placer en arrière sur la table à l'ordre correct en cas d'une question ou d'une discussion.
- 3.7.2
Chaque croupier doit successivement prendre des cartes dans seulement une direction pendant n'importe quel changement.
- 3.7.2
Une fois que les cartes sont rassemblées, le croupier les place dans le support de pièce de rebut.
4.PROHIBITED ACTS
- 4.1
Aucun casino ou d'autre personne ne peuvent enlever, ajouter, ou changer n'importe quelles cartes sauf comme prévu selon cette règle et aucun croupier ou d'autre salarié du casino permettra à n'importe quelle personne de s'engager dans une telle activité.
- 4.2
Le croupier ne regardera pas, ni exposera à n'importe quelle personne, le visage d'une carte avant qu'il ne soit traitée.
- 4.3
Aucun croupier ou pit boss ne conseillera au joueur a propos de la stratégie du jeu, ni recommandera le jeu approprié d'une main tandis que le joueur a un pari dépendant toujours sur le résultat de la main.