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Juegos Nuevos - La Máquina del Tiempo
Nuevo

 

La Máquina del tiempo es una tragaperras de 5 rieles y 20 líneas basada en el regreso al pasado. Tiene 5 rondas de bono, comodines y 2 scatter: El plutonio y los agujeros negros. Las 4 primeras rondas de bonos son diferentes épocas del tiempo donde el jugador tendrá que elegir 1 de los 3 objetos que se le ofrecen a parte de las ganancias estándares del bono. La última ronda de bono es una subasta en el presente donde cambiará sus objetos por dinero.

 

 

Contenido

Paso 1: Empezar Volver al Principio

  • Presione los botones de Aumentar o Reducir para elegir la apuesta por línea entre 1c y 10€
  • Presione el botón seleccionar líneas para elegir cuantas líneas de 1 a 20 desea jugar. Su apuesta por línea seleccionada se multiplicará por el número de líneas que desee jugar.
  • La cantidad total que ha apostada se mostrará en la parte inferior derecha de la pantalla donde pone APUESTA TOTAL
  • Se colocará un máximo de 200€ en cada juego.
  • Haga clic en el botón Tabla de Pagos para ver la tabla de pagos, que le mostrará las ganancias potenciales de las combinaciones de cada riel, scatters, bonos...etc.

Paso 2: Cómo jugar Volver al Principio

  • Pulse JUGAR para iniciar el juego
  • Los rieles girarán y se pararán al azar
  • Si la combinacion que aparece en los rieles forma  una línea de 3, 4 ó 5 símbolos iguales en una de las líneas activas, ganará- Cualquier ganancias conseguida en las líneas se destacará y se acreditarán en su cuenta.

Plutonio y agujeros negros Volver al principio

El símbolo del bono de este juego es el agujero negro que le llevará a la siguiente ronda de bono y viaje en el tiempo. El agujero negro es un scatter por lo que no tiene que aparecer en una línea para conceder una ganancia. El símbolo del agujero negro solo le moverá a la siguiente ronda de bono si el nivel de plutoni está lleno. Para rellenar los niveles de plutonio, necesitará conseguir el scatter en los rieles primero. La cantidad de plutonio se muestra en el medidor de la izquierda donde cada símbolo de plutonio rellenará las 10 dosis disponibles. Puede conseguir hasta 5 símbolos de plutonio en un giro, pero se debe conseguir al menos 3 para que se cuenten en el medidor. Cuando el nivel de plutonio esté al máximo (el borde se volverá verde) y luego viajará a la siguiente ronda de bonos cuando consiga los 3 símbolos del agujero negro.

Después de cada ronda de bonos, el medidor de plutonio se volverá a 0 y tendrá que conseguir más plutonio para activar los agujeros negros de nuevo. El símbolo del agujero negro no concede ninguna ganancia - solo la entrada a la ronda de bonos. El símbolo del plutonio si concede ganancias aunque el medidor este lleno.

 

Objetos e inventarios Volver al principio

El inventario se muestra a la derecha. Después de cada ronda de bonos (excepto la última), tendrá la opción de elegir entre 3 objetos para llevarselo al presente y subastarlo. Los objetos que el jugador elija se guardarán en el inventario.

Al final del juego el jugador entrará en una ronda de bonos donde podrá subastar los objetos e intercambiarlos por dinero.

 

 

Ronda de Bonos de la Prehistoria (Época: 180 millones AC)Volver al Principio

  • Al entrar en la ronda de bonos, le aparecerán 5 huevos. Seleccione un huevo y revele su premio.
  • El valor del huevo a parecerá junto al botón de tomar o elegir otro.
  • También verá 10 posibles valores que los otros 4 huevos pueden contener.
  • Deberá elegir si desea quedarse con ese huevo o elegir otro.
  • Cuando elija otro huevo el último huevo se cerrará y no podrá elejirse de nuevo.
  • Si elije abrir todos los huevos, se quedará con el último ya que no le quedarán más opciones.
  • Después de elegir el huevo, le aparecerán varios objetos de los cuales deberá elegir uno.
  • Las ganancias de la ronda de bonos se calculan en base al total apostado.

Bono de los carruajes romanos (Época: 600 AC) Volver al Principio

  • Cuando empiece esta ronda de bonos se le ofrecerán 3 carruajes. Deberá elegir el que piense que ganará.
  • Todos los puestos (1º, 2º y 3º tienen premios). No se puede perder.
  • Después de elegir el carruaje, la carrera comenzará.
  • Al finalizar la carrera, la posición de los carruajes se mostrará con la cantidad conseguida por quedar en esa posición.
  • Luego, tendrá que elegir uno de los 3 objetos que desee llevarse.
  • Las ganancias de esta ronda se calculan en base al total apostado desde la última ronda de bonos (la prehistoria)

Ronda de Bonos de la Guerra (Época: 1807)TOP

  • Al entrar en esta ronda de bonos, podrá elegir entre jugar de forma manual o auto juego.
  • Una serie de barcos entrarán en escena por la derecha de la pantalla y por cada barco que hunda conseguirá un premio.
  • Después de que todos los barcos hayan pasado (entre 8 y 16) se contarán las ganancias obtenidas y se le pedirá que elija 1 de los 3 objetos.
  • Si no hunde ningún barco durante los 2 minutos se le entregará un premio de consolación.
  • Las ganancias de esta ronda se calculan en base a la apuesta total y la última ronda de bono (los carruajes romanos)

La Ronda de Bonos de la Banda de los 60 (Época: 1967) Volver al Principio

  • Al entrar en el juego deberá hacer clic en empezar para iniciar la ronda.
  • Cada turno la luz se moverá por encima de los miembros gradualmente y se parará en uno. Según en el miembro de la banda en el que se pare la luz así será su premio. que también se mostrará en la tabla superior.
  • Tendrá entre 3 y 6 turnos y sus ganancias se acumularán en conjunto.
  • Las ganancias de esta ronda se calculan en base a la apuesta total de la ronda anterior (La Batalla Naval)

La Ronda de Bonos de la Subasta (Época: El Presente) Volver al Principio

  • Al entrar en esta ronda de bonos se le pedirá que elija uno de los objetos para comenzar la subasta.
  • La subasta del objeto acabará cuando no haya más ofertas y las ganancias se acreditarán en su cuenta.
  • Después de subastar todos los objetos, la ronda habrá acabado. El total de sus ganancias se acreditará y el juego comenzará de nuevo.
  • Las ganancias de esta ronda se calcula en base al total apostado en la ronda de la banda de los 60.

Auto Juego volver al principio

  • Al seleccionar "Auto Juego" puede elegir jugar hasta 25 giros de forma automática, uno detrás del otro.
  • Seleccione su apuesta y el número de líneas que desea jugar, presione "Auto Juego" seleccione el número de giros Auto Juego que desea realizar antes de hacer clic en el botón JUGAR
  • Puede parar el auto juego y continuar de forma manual al hacer clic en el botón Auto Juego .
  • Mientras el auto juego está encendido las ganancias se cobrarán de forma automática en lugar de ir a los juegos de apuestas.
  • El auto juego se apagará si consigue acceso a cualquiera de las rondas de bono.

Otras Funciones Volver al Principio

Historial de apuesta: desde el menú opciones podrá acceder al historial de apuestas y ver las ganancias y pérdidas que ha obtenido


Sonido de fondo off: desde el menú opciones podrá encender o apagar el audio del juego.


Sonido Off: desde el menú opciones podrá apagar el audio del juego.

 

RTP Y Ganancias de la Casa Volver al principio

RTP
Ganancias de la Casa
95% 5%

Apuesta mínima, Apuesta Máxima y Pagos Máximos Volver al principio

DivisaApuesta Mínima
Apuesta Máxima
Pago Total Máximo
AUD 0,01 200 100.000
CAD 0,01 200 100.000
CHF 0,01 200 100.000
DKK 0,10 200 100.000
EUR 0,01 200 100.000
GBP 0,01 200 100.000
HKD 0,10 200 100.000
JPY 1,00 2.000 1.000.000
SEK 0,10 200 100.000
SGD 0,01 200 100.000
USD 0,01 200 100.000