Juegos Nuevos - El Circo del Capitán cañón
Nuevo
La tragaperras El Circo es una tragaperras de 5 rieles y 25 líneas basada en una temática de circo. El juego tiene Comodines, Giros Gratis, Bote y 9 Rondas de Bonos (3 de ellas son Rondas de Bonos en los rieles, 3 de "Escoja y Gane" y 3 donde se puede ganar el Bote progresivo). También dispone de una opción de "Comprar Bonos" con la que se le garantiza la entrada en una de las rondas de bonos en el siguiente giro.
Contenido
Paso1: Empezar
Paso 2: Cómo jugar
Comprar Bonos
Comodines
Seleccionar Bonos
Ronda de Bonos de los Rieles
Ronda de Bonos del Show de la Caravana
Auto Juego
Otras caracteristicas
Apuesta Mínima, Apuesta Máxima y Pagos Máximos
- Presione los botones '+' y '-' para elegir la cantidad a apostar entre 25 céntimos y 250€.
- Este juego es de 25 líneas fijas y la apuesta total se divide equitativamente entre cada una de estas líneas.
- La cantidad total que ha apostado se mostrará en el recuadro de la parte inferior izquierda de la pantalla.
- La apuesta máxima es de 250€ en cada giro individual o (7.500€ en la compra de Bonos)
- Haga clic en el botón "TABLA" para ver la tabla de pago, donde podrá comprobar las ganancias potenciales por cada combinación de los rieles, símbolos Scatters, Bonos...etc. Además si pasa el ratón por encima de los símbolos que hay en los rieles podrá ver las ganancias potenciales de ese símbolo.


- Presione "Girar" para empezar el juego ( o presione la barra espaciadora de su teclado)
- Los rieles girarán y se pararán eventualmente al azar ( puede presionar girar otra vez para dar mayor velocidad a los rieles y la animación de modo que acaben antes)
- Si la combinación de símbolos que aparece en los rieles forma una línea de 3, 4 o 5 símbolos iguales (empezando por la izquierda) en una de las 25 líneas de juego activas, entonces ganará, cualquier línea ganadora que obtenga se señalará y las ganancias se acreditarán directamente en el balance de su cuenta.
- Las líneas ganadoras se multiplican por la apuesta por línea (que es el total apostado dividido por 25).
- Hay 5 letras en la parte inferior de los rieles. En cada giro (excepto en los giros gratis) las letras se encenderán al azar (estas no están unidas a los rieles).
- Todas las letras estarán apagadas al comienzo de cada giro ( las luces no se quedarán encendidas de un giro a otro)
- Si las 5 letras se encienden en un mismo giro entonces se activará el martillo.
Comprar Bonos
- En vez de esperar a que se enciendan las 5 letras para lanzar el bono puede comprar un Bono.
- Para hacer esto debe seleccionar el botón "COMPRAR BONO" de la parte superior. Esto abrirá una ventana para elegir entre 3 martillos.
- El martillo de oro cuesta 30 veces la apuesta total usada en los rieles, el de plata 25 y el de bronce 20 veces la apuesta.
- Cada martillo iniciará cualquier ronda de bono pero cuanto mejor sea el martillo más probabilidades de alcanzar una ronda de bono mejor tendrá.
- Cuando compre los bonos, los rieles girarán una vez y las 5 letras se encenderán para activar la Ronda de Bonos. Cualquier ganancia conseguida en los rieles se pagará de forma natural y luego el martillo golpeará el botón para elegir una Ronda de Bonos al azar.
- Una vez esté en la Ronda de Bonos, esta funcionará de la misma manera que si se hubiera lanzado de forma normal a través de los rieles.
- Cuando compre una Ronda de Bonos, usando cualquiera de los martillos, tendrá las mismas oportunidades de ganar el Bote progresivo (por € apostado) que si esta se hubiera obtenido en los rieles.
- Los comodines substituyen a otros símbolos para ayudar a formar combinaciones.
- Los comodines no pueden formar una ganancia por sí solos, sólo sirven para ayudar a formar líneas ganadoras con otros símbolos.
- Cuando las 5 letras se iluminen y todas las ganancias de los rieles se hayan acreditado el martillo golpeará el botón de las Rondas de Bono.
- Las Rondas de Bonos se encenderán desde la inferior hasta la superior y aquella que esté encendida en la parte superior será la seleccionada.
- Hay 3 tipos de Rondas de Bono - Las Rondas de Bonos de los rieles, La Ronda de Bonos de la Caravana y Las Rondas de Bonos Principales
- La cantidad ganada en cada Ronda de Bonos se elije al azar pero generalmente cuanto más alta esté la Ronda de Bonos mejores serán las ganancias potenciales

Cada una de estas 3 Rondas de Bonos modifica el riel actual y añade un comodín para ayudar a formar una nueva línea ganadora. Después de eso se pagarán todas las líneas ganadoras (de modo que si ya había líneas ganadoras, estas se pagarán de nuevo como nuevas ganancias)
El Lanza llamas
- El lanza llamas se moverá atrás y en adelante al azar a lo largo de los 5 rieles inferiores.
- Se parará eventualmente y arderá en llamas uno de los rieles haciendo que el riel entero se convierta en un comodín.
- El lanza llamas puede convertir uno, dos o incluso 3 rieles en comodín. No importa si un símbolo ya era comodín en los rieles cambiados. (Los comodines no se pueden multiplicar x 2)
- Después de esto el lanzallamas desaparecerá y las líneas de pago se calcularán y pagarán de la misma manera que el juego normal.
Domadora de Leones
- Cuando este bono entre en juego La domadoar de leones aparecerá por un lado de los rieles usando su látigo.
- Ella golpeará un símbolo en los rieles y los convertirá en comodín. Ella podrá convertir en comodín 1, 2, 3,4 o 5 símbolos diferentes pero no podrá convertir a uno que ya sea comodín.
- Después de esto, La domadora desaparecerá y las líneas de pago se calcularán y se pagarán de la misma manera que el juego normal.
Elefante Arrasador
- Un elefante aparecerá en los rieles tumbando alguno de los símbolos.
- El resto de los símbolos caerán a los rieles inferiores, dejando su sitio a nuevos símbolos.
- Los símbolos nuevos caerán al azar formando rieles que contienen más comodines que los rieles estándares, de modo que se pueden crear más líneas ganadoras.
- Todas las ganancias de las líneas se calculan de nuevo y se pagan al jugador.
Ronda de Bonos del Show de la Caravana Volver al principio
Cada una de estas 3 Rondas de Bonos se juegan en el Show de la Caravana y todas le permiten hacer diferentes elecciones para escoger el personaje/objeto que piense que tendrá la mejor ganancia. Todas las ganancias se multiplican por el total apostado.
La Mujer Barbuda
- Una vez que la cortina de la caravana se haya abierto dos misteriosas mujeres barbudas aparecerán. Una de ellas tiene una belleza oculta tras la barba y la otra no.
- Ambos personajes esconden una ganancia al azar pero la ganancia será mayor en la mujer que oculte ser una belleza.
- Tiene que elegir a una de estas y luego el personaje se afeitará para mostrarle si es bella o no.
- Después el otro personaje también se afeitará para mostrar lo que podría haber ganado si lo hubiese elegido.
- Las ganancias que haya obtenido se añadirán entonces a su cuenta y el juego volverá a los rieles.
El Forzudo
- Una vez que la cortina de la caravana se haya abierto aparecerán 3 hombres forzudos entrenando antes de levantar las pesas.
- Necesita seleccionar 1 de estos hombres fuerte y luego todos empezarán a levantar peso.
- Conforme el personaje elegido suba las pesas un contador de premio encima de su cabeza empezará a contabilizar el premio. Cuanto más tiempo mantenga las pesas mejor será el premio.
- Los 3 forzudos cambiarán de capacidades para levantar las pesas y al final verá las ganancias correspondientes a su selección. Estas se añadirán a su balance y también podrá comprobar cuanto hubiera ganado con los otros forzudos.
Lanzador de Cuchillos
- Una vez que la Cortina de la caravana se haya abierto verá una mujer rodeada de globos.
- Estos globos esconderán cantidades de dinero o concederán más tiros.
- Empezará con 5 tiros y tiene que hacer clic en un globo para seleccionarlo.
- El número de tiros restantes (y la cantidad ganada hasta el momento) se mostrará en la parte inferior de la pantalla.
- Después de cada elección el cuchillo se lanzará al globo seleccionado y este mostrará el premio que esconde.
- Esto continuará hasta que se usen todos los tiros.
- El total ganado al explotar los globos se añadirá a su balance
- Después de acabar se mostrará el valor de los globos restantes.
Estas son las Rondas de Bono con un porcentaje de pago mayor. El Bote Progresivo se puede ganar en cualquiera de estas 3 rondas si el payaso de oro aparece en la pantalla durante el bono. Todas las ganancias se multiplican por el total apostado.
- En caso de un error de comunicación después de que se haya determinado la ganancia de un bote y antes de que se haya mostrado en la pantalla, la cantidad ganada será transmitida automáticamente a la cuenta de un jugador.
- En el caso de que un bote se haya ganado, el resto de jugadores que estén jugando simultáneamente al juego serán informados del nuevo valor del bote y se les dará la oportunidad de cancelar la apuesta actual. Esto sólo sucederá si el nuevo valor del bote no se ha mostrado al resto de jugadores todavía.
- Mientras el juego esté en vivo, el bote sólo se podrá retirar si su valor es cero. Si el juego se elimina, la cantidad total del bote se transferirá a otro bote o será retenida por el operador.
- La administración del bote queda bajo la discreción de William Hill.
El Coche de los Payasos y los Giros gratis
- Un pequeño coche con payasos entrará en la arena del circo derrapando y chirriando ruedas.
- El coche está lleno de payasos que salen del coche uno a uno - cada uno con un globo con un premio.
- Los globos rosas conceden Giros Gratis, los globos verdes aumentan el multiplicador para todas las líneas ganadoras en los Giros Gratis.
- El valor de cada globo se añadirá en dos totales diferentes para obtener el total de giros gratis y de multiplicadores por separado.
- BOTE: Si un payaso de oro sale del coche entonces habrá ganado el bote progresivo.
- Cuando el Bote progresivo se haya ganando, recibirá un mensaje de ENHORABUENA y el bono continuará. Las ganancias del bote no se pagarán hasta que la ronda de bonos haya acabado.
- Una vez que estén fuera todos los payasos y la pantalla de resumen se haya mostrado entonces el juego volverá a los rieles y empezarán los giros gratis.
- Los giros gratis se juegan de forma automática (no requiere interacción del jugador)
- Los giros gratis se realizan en unos rieles diferentes a los del juego normal
- Las Rondas de Bonos no se pueden lanzar en los giros gratis - las letras no se encenderán.
Osos en Moto por la Cuerda floja
- Un oso montado en una moto cruzará una cuerda floja. Cuanto más lejos llegue más ganará.
- Cada vez que presione el botón IR, el oso arrancará la moto y andará entre 1 y 6 pasos a lo largo de la cuerda.
- Este continuará hasta que el cuenta kilómetros se parta y la moto se pare. En este punto conseguirá el premio que haya alcanzado.
- Si el oso llega al final, en su camino de vuelta irá acompañado por un payaso que le concederá el premio más alto.
- BOTE: Si un payaso de oro cuelga de una de las bolsas de dinero entonces habrá ganado el bote. Cuando se haya ganado el bote progresivo recibirá un mensaje de enhorabuena, se mostrará un vale con la cantidad que el jugador ha ganado y la ronda de bonos continuará. Las ganancias del bote no se pagarán hasta que la ronda haya acabado.
Ronda de Bonos del Hombre Cañón
- El hombre cañón escalará el cañón y se lanzará por los aires colisionando con objetos durante su viaje.
- Cada objeto con el que colisione tendrá un premio pero también habrá objetos que lo harán subir más o bajar ( también conseguirá premios por volar entre los anillos)
- Al principio verá un cañón subiendo y bajando, presione FUEGO cuando esté en la trayectoria que desee y entonces se disparará.
- Una vez que caiga en el barril de agua el bono habrá acabado y el total de ganancias se acreditará en su cuenta.
- BOTE: Si el hombre cañón pasa por un payaso de oro que se balancea de un globo entonces ganará el bote progresivo. Cuando se haya ganado el bote progresivo e recibirá un mensaje de enhorabuena, se mostrará un vale con la cantidad que el jugador ha ganado y la ronda de bonos continuará. Las ganancias del bote no se pagarán hasta que la ronda haya acabado.

- Al hacer clic en AUTO JUEGO puede elegir entre colocar hasta 99 apuestas atomáticas, una detrás de la otra. Alternativamente puede elegir seleccionar
"HASTA EL BONO" y entonces el auto juego funcionará hasta llegar a una Ronda de Bonos o Giros Gratis. Seleccione su apuesta normal luego presione "AUTO JUGAR" para seleccionar el número de Auto Juego que desee antes de hacer clic en el botón GIRAR
- El Auto Juego se apagará si entra en la ronda de bonos o se lanzan los giros gratis
- Puede parar el auto juego y continuar el siguiente giro de forma manual haciendo clic en el botón "STOP" de la parte inferior de la pantalla

HISTORIAL DE APUESTAS: Seleccione esta opción desde el menú OPCIONES para mostrar los datos de las partidas anteriores en esta sesión actual mostrando las apuestas realizadas y las ganancias.
SONIDO ON/OFF: Seleccione esta opción en el menú OPCIONES para encender o apagar el audio del juego. También puede presionar MUTE en la parte superior de la pantalla.
SONIDO DE FONDO ON/OFF: Seleccione esta opción en el menú OPCIONES para encender o apagar el audio de fondo del juego.
AYUDA: Seleccione esto en la parte superior de la pantalla (o seleccione "CÓMO JUGAR AL JUEGO" en el menú OPCIONES) para abrir la página de ayuda.
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El jugo principal tiene un RTP de 94,84% y la compra de bonos del 94%, las ganancias de la casa para el juego principal es de 5,16% y de la compra de bonos del 6%
| Divisa | Apuesta Mínima
| Apuesta Máxima
| Pago Máximo en un giro excluido el bote
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| CAD |
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| CHF |
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250.000 |
| DKK |
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2.500.000 |
| EUR |
0,25 |
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250.000 |
| HKD |
2,50 |
2,500 |
2.500.000 |
| GBP |
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250.000 |
| JPY |
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| SGD |
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| SEK |
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2.500.000 |
| USD |
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