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Ruleta

 

La Ruleta se basa en el juego tradicional europeo de casino, la Ruleta. Hay muchas apuestas posibles que incluyen las apuestas de ruleta europeas (apuestas de esquina, directas, lineales, etc.) y las "Apuestas Vecinas" que se pueden utilizar para colocar rápidamente fichas en las zonas elegidas de la rueda.

 

Paso 1: EmpezarPrincipio

  • En primer lugar es necesario que ingreses dinero para comprar las fichas para la partida.
  • Elige tu apuesta de entre la selección de fichas de la parte inferior izquierda de la pantalla.
  • Para colocar tu(s) ficha(s) sobre la mesa, haz clic en el cuadrado o cuadrados de la mesa que contengan el número o números por los que desees apostar. Por ejemplo, para apostar por el número 32, coloca una ficha en mitad del cuadrado '32' sobre la mesa.
  • Cada vez que hagas clic sobre alguna zona de apuesta se añadirá una ficha.

Paso 2: ApostarPrincipio

  • Puedes colocar tantas fichas como desees en cada zona de apuestas, siempre que el total de la suma de todas las ganancias potenciales no supere el pago máximo. El pago máximo por un solo juego (cualquier tipo de juego) es de 100.000€ (la apuesta mínima es de 0.10 €).
  • Para realizar una apuesta Dividida o De esquina (es decir, donde una sola apuesta se divide entre dos o cuatro números de los que hay sobre la mesa), coloca tu ficha en la posición adecuada, para que se encuentre sobre la línea divisoria o en la esquina de entre los dos o cuatro números en cuestión.
  • Puedes elegir apostar diferentes cantidades en cada una de tus apuestas: simplemente selecciona un nuevo valor de ficha o coloca varias fichas en cada zona de apuestas.
  • La cantidad total que hayas apostado se mostrará en la casilla 'Apuesta Total' en la parte inferior derecha de la pantalla.
  • Si pulsas el botón 'Doblar Apuesta', se doblarán las apuestas totales que hayas realizado hasta el momento.
  • Pulsa 'Deshacer' para cancelar tu última acción. De este modo, si has retirado una ficha de la mesa, el comando 'Deshacer' volverá a colocarla sobre la mesa, o si acabas de pulsar 'Doblar Apuesta', al pulsar 'Deshacer' se retirarán las fichas que acabes de añadir.
  • También puedes mantener apretada la tecla de mayúsculas y hacer clic en una ficha para retirarla de la mesa.
  • Si cambias de idea y deseas volver a empezar, pulsa 'Retirar Apuestas' para quitar todas las fichas de la mesa.
  • Una vez satisfecho con tus apuestas, pulsa 'Girar' para jugar la partida. Después de pulsar 'Girar' ya no podrás cancelar tus apuestas.
  • Cuando la bola se detenga y se sepa el resultado, una marca indicará cuál es el número ganador. Todas las fichas, excepto las de la apuesta ganadora, se retirarán de la mesa.

Paso 3: Más apuestasPrincipio

  • Pulsa la pestaña '+ Apuestas' situada en la parte superior izquierda de la mesa para realizar una apuesta vecina. Este botón cambiará a 'Cerrar' cuando lo pulses. Si lo pulsas de nuevo regresarás a la pantalla principal.
  • Cuando pases el ratón sobre cualquier apuesta vecina en la pantalla '+ Apuestas', los números correspondientes sobre la mesa se iluminarán. Haz clic mientras se muestre la combinación deseada de números para realizar tu apuesta.
  • Consulta la lista de apuestas disponibles que aparece más abajo para obtener explicaciones de las apuestas que se ofrecen en esta sección de la mesa.
  • Para regresar a la pantalla principal, pulsa la etiqueta 'Cerrar' situada en la parte superior izquierda de la mesa.

Tipos de apuestas disponiblesPrincipio

Tipo de apuesta Descripción Paga
Rojo Apuesta a un número rojo Iguala
Negro Apuesta a un número negro Iguala
Impar Apuesta a un número impar Iguala
Par Apuesta a un número par Iguala
1-18 (bajos) Apuesta a un número bajo (del 1 al 18) Iguala
19-36 (altos) Apuesta a un número alto (del 19 al 36) Iguala
1ª docena Apuesta a un número dentro de una docena. "1ª docena" son los números del 1 al 12 2-1
2ª docena Apuesta a un número dentro de una docena. "2ª docena" son los números del 13 al 24 2-1
3ª docena Apuesta a un número dentro de una docena. "3ª docena" son los números del 25 al 36 2-1
Columna (2 a 1) Coloca tus fichas sobre el lateral derecho del tablero de apuestas (en una de las 3 casillas de "2 a 1") para apostar a un número de los doce de esa columna 2-1
Apuesta directa Apuesta al número que será uno de los individuales (de 0 a 36) 35-1
Apuesta dividida Apuesta dividida entre dos números contiguos de la mesa 17-1
Apuesta al callejón (también conocida como apuesta "fila"). Se apuesta a una fila de 3 números (por ejemplo, 1, 2, 3) 11-1
Lineal La apuesta lineal cubre dos apuestas al callejón (los seis números que hay en dos filas de tres números. Por ejemplo: 1,2,3 + 4,5,6) 5-1
De esquina Las apuestas De esquina cubren cuatro números contiguos de la mesa (la ficha se coloca entre los cuatro números) 8-1
Vecinas Equivalen a realizar 5 apuestas en un grupo de 5 números contiguos en la rueda de la ruleta. 35-1
Voisins (Vecinos) "Voisins" es la abreviatura de "Voisins du Zero", que significa "Vecinas de cero". Se trata de los números situados entre el 22 y el 25 en la rueda.
Para una apuesta a Vecinos, se apuestan 9 fichas: 2 en 0/2/3; 1 en 4/7; 1 en 12/15; 1 en 18/21; 1 en 19/22; 2 en 25/26/28/29; y 1 en 32/35.
17-1
Tiers (Niveles) "Tiers" significa un tercio y es el nombre de los números ubicados en el tercio de la rueda que se encuentra justo frente al cero, es decir: entre el 27 y el 33.
Para una apuesta a Niveles, se apuestan 6 fichas: 1 en cada una de las siguientes divisiones: 5/8; 10/11; 13/16; 23/24; 27/30; 33/36.
17-1
Orphelins "Orphelins" significa "Huérfanos", y estos números constituyen las dos zonas de la rueda que no se incluyen ni en Niveles ni en Vecinos. Contienen un total de ocho números, que comprenden 17/34/6 y 1/20/14/31/9.
Para una apuesta a Orphelins, se apuestan 5 fichas: 1 directamente en el 1, más 1 ficha en cada una de las divisiones: 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34.
17-1
Dividir Rojo Una apuesta en todas las divisiones posibles que contengan solo rojas. Se apuestan 4 fichas, cada una en: 9/12, 18/21, 27/30, 16/19. 17-1
Div. Negro Una apuesta en todas las divisiones posibles que contengan solo negras. Se apuestan 7 fichas, cada una en: 8/11, 10/11, 10/13, 17/20, 26/29, 28/29 y 28/31. 17-1

Otras FuncionesPrincipio

Historial de Apuestas: Selecciona esta opción en el menú de Opciones para mostrar detalles de las partidas anteriores de la sesión actual, incluyendo tus apuestas y los resultados.

Apuesta automática: Selecciona "Auto Apuesta" para realizar 5, 10,15,20 ó 25 apuestas seguidas de forma automática. Elige tus apuestas como siempre y luego selecciona el número de apuestas automáticas que quieres hacer antes de pulsar el botón "Girar". Después de mostrar el resultado de una apuesta, se recaudan las ganancias y la siguiente apuesta comienza de forma automática (con las mismas fichas que antes). Esto se repetirá hasta llegar al número de apuestas indicado o hasta que tu crédito sea insuficiente para continuar apostando. Puedes parar la apuesta automática pulsando el botón "Parar Autoapuesta".

Desactivar animación: Selecciona esta opción en el menú de Opciones: es lo mismo que encender el 'Modo Turbo'.

Activar/Desconectar Sonido: Selecciona esta opción del menú de Opciones (o usa el botón Silencio de la pantalla principal) para desconectar todo el audio del juego.

Activar/Desactivar Sonido de fondo: Selecciona esta opción en el menú de Opciones si deseas desconectar los sonidos de fondo del casino pero deseas seguir oyendo los sonidos relacionados con el juego en sí.

Apuesta Turbo: Conecta la 'Apuesta Turbo'antes de pulsar 'Girar' si deseas que el resultado se muestre de forma instantánea.